Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Питомцы'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Main
    • News
    • Rules
    • Problems, errors in the forum
    • Suggestions and wishes
    • Applications
  • Blade&Soul
    • News
    • Guides, questions, discussions
    • Mods
    • Пресеты
    • Erotic content
    • Bag report
    • Blade&Soul modding
  • Black Desert
    • News
    • Guides, questions, discussions
    • Character Presets
    • Erotic content
    • Other
  • Vindictus Mabinogi Heroes
    • News
    • Guides, questions, discussions
    • Mods
    • Mod builds
    • Erotic content
  • Lineage II
    • News
    • Guides, questions, discussions
    • Mods
    • Erotic content
  • Other games
    • Tera Online
    • Aion
    • Raiders of Icarus
    • Other
    • Гайды, вопросы, обсуждения
  • Graphics and design
    • Blender
    • Photoshop
    • Daz3D Studio
  • Курилка
    • Flood
    • Creation
    • Films, series
    • Music
    • Archive
    • Miscellaneous

Categories

  • Forum News
  • Blade&Soul
  • Black Desert
  • Tera Online
  • Другие игры
  • Blender

Product Groups

There are no results to display.

Categories

  • Blade&Soul Nude
  • Blade&Soul profiles
  • Blade&Soul
  • Blade&Soul modding
  • Blade&Soul Characters presets
  • Black Desert Nude
  • Black Desert
  • Black Desert Characters presets
  • Vindictus Nude
  • Vindictus сборки
  • Vindictus
  • Tera Online Nude
  • Tera Online
  • Raiders of Icarus
  • Raiders of Icarus nude
  • LineageII
  • LineageII Nude
  • Aion Nude
  • Разные
  • Другое
  • Blender
  • Photoshop
  • Daz3D Studio

Categories

  • Blade&Soul
  • Black Desert
  • Tera Online
  • Vindictus
  • Lineage II
  • Другие игры
  • Other

Categories

  • Blade&Soul
  • Black Desert
  • Vindictus
  • Lineage II
  • Tera Online
  • Other
  • Graphics and design
    • Blender
    • Photoshop
    • Daz3D Studio

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About me

Found 8 results

  1. Просмотр файла Paimon - Pet Paimon (pet) to >> Добавил  Imera Добавлено 14.05.2021 Категория Blade&Soul  
  2. Version 1.0.0

    2 downloads

    Paimon (pet) to >>
  3. Перенос Пета на Пета Переносить будем легендарного пета на Белого тигра. Копируем его скелет «00073860», материал «00073862» и анимсет «00075252». Переименовываем в «00051921», «00051920» и «00052969» соответственно. Про материал забываем, больше мы его трогать не будем. Открываем скелет и переименовываем ссылку на материал в номер нового, а затем находим строчку с названием пета (имя пета = название объекта, в Umodel / UE Viewer оно указывается в верхнем левом углу). Таких строк в скелете должно б Автор Dream Angel Категория Blade&Soul Отправлено 05.12.2020 13:58  
  4. Переносить будем легендарного пета на Белого тигра. Копируем его скелет «00073860», материал «00073862» и анимсет «00075252». Переименовываем в «00051921», «00051920» и «00052969» соответственно. Про материал забываем, больше мы его трогать не будем. Открываем скелет и переименовываем ссылку на материал в номер нового, а затем находим строчку с названием пета (имя пета = название объекта, в Umodel / UE Viewer оно указывается в верхнем левом углу). Таких строк в скелете должно быть две: просто «имя пета» и «имя пета» + «_Physics». В случае этого пета имя «NinetailEvolve», заменяем его на название Белого тигра «BackHo». Символов избыток, а потому мы их «зануляем». Если бы символов не хватало, пришлось бы их откуда-то брать. Всё точно так же, как описывалось в других гайдах. Сохраняем и открываем анимсет. Находим строку с названием пака анимаций, она выглядит так («название пета» + «_AnimSet»). У Девятихвостого это «NinetailEvolve_AnimSet», а заменить это нужно на «BackHo_AnimSet». Меняем. Сохраняем, проверяем. Работает!!!
  5. Посмотреть статью Переносы для друзей наших меньших Ничем существенным перенос кошачьей одежонки от переносов вещей персонажей не отличается, так что всё будет просто, понятно и ёмко. В этот раз без скриншотов процесса и гифок. В случае котов одежда делится на три типа: наряд, головной убор, украшение. Все кошачьи красивости вы можете посмотреть в базе, которую я зачем-то составила и теперь ей не пользуюсь :D. (Есть вероятность, что там не хватает расцветок стартового фартука, но вряд ли они кому-то нужны). Не обещаю, что буду испра Автор Dream Angel Категория Blade&Soul Опубликовано 07.05.2020 16:42  
  6. Ничем существенным перенос кошачьей одежонки от переносов вещей персонажей не отличается, так что всё будет просто, понятно и ёмко. В этот раз без скриншотов процесса и гифок. В случае котов одежда делится на три типа: наряд, головной убор, украшение. Все кошачьи красивости вы можете посмотреть в базе, которую я зачем-то составила и теперь ей не пользуюсь :D. (Есть вероятность, что там не хватает расцветок стартового фартука, но вряд ли они кому-то нужны). Не обещаю, что буду исправно её заполнять, но хоть какая-то база лучше, чем ничего. На всякий случай опишу перенос всех трёх типов (хотя процесс ничем не отличается). Переносить я буду сет Лолиты на сет Царапки, а использовать всё тот же hex-редактор. Наряд Копируем upk «00062274» (скелет) и «00062276» (материал), переименовываем в «00014752» (скелет) и «00014751» (материл) соответственно. Открываем «00014752» и переименовываем «00062276» внутри на «00014751». Ищем строчки «Cloth_0070» и «Cloth_0070_Physics» и переименовываем «0070» в обеих строчках в «0002». Головной убор Копируем upk «00062278» (скелет) и «00062280» (материал), переименовываем в «00014762» (скелет) и «00014761» (материал) соответственно. Открываем «00014762» и переименовываем «00062280» внутри на «00014761». Ищем строчки «Hat_0070» и «Hat_0070_Physics» и переименовываем «0070» в обеих строчках в «0002». Украшение Копируем upk «00062214» (скелет) и «00062216» (материал), переименовываем в «00015709» (скелет) и «00015708» (материал) соответственно. Открываем «00015709» и переименовываем «00062216» внутри на «00015708». Ищем строчки «Acc_0070» и «Acc_0070_Physics» и переименовываем «0070» в обеих строчках в «0005» . То есть, принцип такой: переименовать скелет переименовать материал внутри скелета переименовать оригинальный номер материала в новый там же переименовать кор и физику сохранить проверить возрадоваться
  7. 0 downloads

    Автор: Riders of Icarus моды Tishanan на Уши кролика на Маску мастера битвы маны на Невермора на накидки: * Пепельная * Ониксовая * Алая * Лазурная * Изумрудная
  8. Просмотреть файл Tishanan Автор: Riders of Icarus моды Tishanan на Уши кролика на Маску мастера битвы маны на Невермора на накидки: * Пепельная * Ониксовая * Алая * Лазурная * Изумрудная Автор ♣ Админ ♣ Добавлен 05.02.2020 Категория Raiders of Icarus  
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.