Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Гайд'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Main
    • News
    • Rules
    • Problems, errors in the forum
    • Suggestions and wishes
    • Applications
  • Blade&Soul
    • News
    • Guides, questions, discussions
    • Mods
    • Пресеты
    • Erotic content
    • Bag report
    • Blade&Soul modding
  • Black Desert
    • News
    • Guides, questions, discussions
    • Character Presets
    • Erotic content
    • Other
  • Vindictus Mabinogi Heroes
    • News
    • Guides, questions, discussions
    • Mods
    • Mod builds
    • Erotic content
  • Lineage II
    • News
    • Guides, questions, discussions
    • Mods
    • Erotic content
  • Other games
    • Tera Online
    • Aion
    • Raiders of Icarus
    • Other
    • Гайды, вопросы, обсуждения
  • Graphics and design
    • Blender
    • Photoshop
    • Daz3D Studio
  • Курилка
    • Flood
    • Creation
    • Films, series
    • Music
    • Archive
    • Miscellaneous

Categories

  • Forum News
  • Blade&Soul
  • Black Desert
  • Tera Online
  • Другие игры
  • Blender

Product Groups

There are no results to display.

Categories

  • Blade&Soul Nude
  • Blade&Soul profiles
  • Blade&Soul
  • Blade&Soul modding
  • Blade&Soul Characters presets
  • Black Desert Nude
  • Black Desert
  • Black Desert Characters presets
  • Vindictus Nude
  • Vindictus сборки
  • Vindictus
  • Tera Online Nude
  • Tera Online
  • Raiders of Icarus
  • Raiders of Icarus nude
  • LineageII
  • LineageII Nude
  • Aion Nude
  • Разные
  • Другое
  • Blender
  • Photoshop
  • Daz3D Studio

Categories

  • Blade&Soul
  • Black Desert
  • Tera Online
  • Vindictus
  • Lineage II
  • Другие игры
  • Other

Categories

  • Blade&Soul
  • Black Desert
  • Vindictus
  • Lineage II
  • Tera Online
  • Other
  • Graphics and design
    • Blender
    • Photoshop
    • Daz3D Studio

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About me

Found 48 results

  1. Посмотреть статью Black Desert: гайд по Феям 1. Как получить Фею в Black Desert Чтобы получить задание на фею, нужно прокачать персонажа до 52 уровня и выполнить задание "[Вызов] Хекса Мари". Возьмите задание "Королева фей Тейя" у Черного духа (со вкладки с рекомендациями). Отправляйтесь в Храм Камасильва (Медия, к востоку от Хиделя). Захватите с собой пару порций Меда, чтобы выполнить следующее задание. Отдайте Тейе Мед, и вы получите Особый мед. Отнесите Особый мед к Нестабильному разлому и поста Автор Dream Angel Категория Black Desert Отправлено 02.03.2021 11:43
  2. 1. Как получить Фею в Black Desert Чтобы получить задание на фею, нужно прокачать персонажа до 52 уровня и выполнить задание "[Вызов] Хекса Мари". Возьмите задание "Королева фей Тейя" у Черного духа (со вкладки с рекомендациями). Отправляйтесь в Храм Камасильва (Медия, к востоку от Хиделя). Захватите с собой пару порций Меда, чтобы выполнить следующее задание. Отдайте Тейе Мед, и вы получите Особый мед. Отнесите Особый мед к Нестабильному разлому и поставьте его рядом. После этого необходимо добыть Лепесток Лейлы. Для этого нужно убивать монстров, ловить рыбу или собирать ресурсы. Особый мед также можно изготовить с помощью алхимии, но в этом случае вам придется найти другой Нестабильный разлом (не тот, что в задании). Рецепт на изготовление Особого меда: Отличный мед х2 - поезжайте на юг Велии, сбейте несколько ульев, откройте окно обработки (L) и измельчите ульи (мед добывается из из каждого). Плод шторма х5 - добывается при сборе подсолнухов, клубники, винограда и лука. Чистый алкоголь х1 - смешайте следующие ингредиенты: Фрукты х1, Мука х1, Дрожжи х1. Очищенная вода х2 - профильтруйте (L) Бутылка с речной водой. Получив Лепесток Лейлы или выманив фею из Нестабильного разлома, возьмите задание "Загадочный компаньон". Наградой за него служат Зачарованные крылышки феи. Этот предмет представляет собой коробку, в которой сидит случайная фея. Коробку нужно открыть, щелкнув по ней правой кнопкой мыши. Чтобы призвать фею и просмотреть ее характеристики, нужно нажать на соответствующий значок в верхнем левом углу экрана. 2. Ранги и умения фей в БДО Максимальный ранг феи равен 4. Ранг определяет количество уровней и умений феи. Фея с тусклыми крыльями - ранг 1 - 10 уровней - 2 умения (включая дар) Фея с яркими крыльями - ранг 2 - 20 уровней - 3 умения (включая дар) Фея с блестящими крыльями - ранг 3 - 30 уровней - 4 умения (включая дар) Фея с сияющими крыльями - ранг 4 - 40 уровней - 5 умений (включая дар) Дар дает +1 к удаче, это базовое умение людой феи. Дополнительные умения приобретаются автоматически каждые 10 уровней и выбираются случайным образом. Каждое умение обладает уровнем от 1 до 5. Уровень выбирается случайным образом при получении умения. Феи с высокими рангами чаще получают высокоуровневые умения. Умения 4 и 5 уровней доступны только феям с сияющими крыльями. Название Уровень Эффект Требуемый ранг Холодное дыхание 1 +5 сек. к продолжительности дыхания под водой 1-4 2 +10 сек. к продолжительности дыхания под водой 2-4 3 +15 сек. к продолжительности дыхания под водой 3-4 4 +20 сек. к продолжительности дыхания под водой 4 5 +30 сек. к продолжительности дыхания под водой 4 Легкая поступь 1 Замедление при превышении предельно допустимого веса на 105% 1-4 2 Замедление при превышении предельно допустимого веса на 110% 2-4 3 Замедление при превышении предельно допустимого веса на 115% 3-4 4 Замедление при превышении предельно допустимого веса на 120% 4 5 Замедление при превышении предельно допустимого веса на 125% 4 Слезы феи 1 Мгновенное воскрешение без ограничений после смерти Время восстановления: 12 часов 1-4 2 Мгновенное воскрешение без ограничений после смерти Время восстановления: 6 часов 2-4 3 Мгновенное воскрешение без ограничений после смерти Время восстановления: 3 часа 3-4 4 Мгновенное воскрешение без ограничений после смерти Время восстановления: 1 час 4 Вечный колодец 1 Автоматическое употребление Очищенной воды или Чая из бадьяна при срабатывании эффекта жажды в пустыне Время восстановления: 30 минут 1-4 2 Автоматическое употребление Очищенной воды или Чая из бадьяна при срабатывании эффекта жажды в пустыне Время восстановления: 20 минут 2-4 3 Автоматическое употребление Очищенной воды или Чая из бадьяна при срабатывании эффекта жажды в пустыне Время восстановления: 15 минут 2-4 4 Автоматическое употребление Очищенной воды или Чая из бадьяна при срабатывании эффекта жажды в пустыне Время восстановления: 10 минут 3-4 5 Автоматическое употребление Очищенной воды или Чая из бадьяна при срабатывании эффекта жажды в пустыне Время восстановления: 5 минут 4 Бодрость 1 Автоматическое употребление зелий, восполняющих здоровье и ману (силу духа, ярость и т.д.) при необходимости Время восстановления: 6 секунды 1-4 2 Автоматическое употребление зелий, восполняющих здоровье и ману (силу духа, ярость и т.д.) при необходимости Время восстановления: 5 секунды 2-4 3 Автоматическое употребление зелий, восполняющих здоровье и ману (силу духа, ярость и т.д.) при необходимости Время восстановления: 4 секунды 2-4 4 Автоматическое употребление зелий, восполняющих здоровье и ману (силу духа, ярость и т.д.) при необходимости Время восстановления: 3 секунды 3-4 5 Автоматическое употребление зелий, восполняющих здоровье и ману (силу духа, ярость и т.д.) при необходимости Время восстановления: 2 секунды 4 Утренняя звезда 1 Фея освещает все вокруг Цвет зависит от типа феи: спокойная - темно-зеленый, веселая - оранжевый, хладнокровная - синий, равнодушная - розовый, безмятежная - зеленовато-желтый. 1-4 3. Прокачка феи в Black Desert Чтобы повысить уровень феи, нужно накормить ее. Едой служит неулучшенная экипировка и другие предметы. Перейдите во вкладку "Рост" на панели информации о фее, а затем откройте инвентарь и щелкните по предмету, которым вы хотите накормить фею. Фею также можно накормить Цветочным медом, который продается в жемчужном магазине (1 порция - 150 жемчужин, 11 порций - 1500 жемчужин, 25 порций - 3300 жемчужин). Цветочный мед дает фее примерно 13000 ед. опыта. 4. Перерождение феи и её улучшение Феи умеют перерождаться, при этом их уровень и приобретенные при прокачке умения сбрасываются. Для перерождения фея должна быть минимум 10 уровня. Кроме того, вам потребуется Энергия Королевы фей. Этот предмет можно купить в жемчужном магазине за 1000 жемчужин. Когда фея достигнет максимального уровня, вы можете один раз попытаться улучшить ее до следующего ранга. Для этого вам потребуется Медовый виски или Цветочный мед. Чем больше материалов вы потратите, тем выше будет шанс на успех (максимум - 100%). Шанс отображается в окне улучшения. Материалы для улучшения с шансом 100% Ранг феи Медовый виски Цветочный мед С тусклыми крыльями 45 3 С яркими крыльями 150 10 С блестящими крыльями 400 25 Рецепт на Медовый виски: Отличный мед х2 - поезжайте на юг Велии, сбейте несколько ульев, откройте окно обработки (L) и измельчите ульи (мед добывается из из каждого). Виски х4 Сахар х10 Фрукты х2 В случае неудачной попытки улучшения фею можно переродить и попробовать улучшить ее еще раз. 5. Как получить новую фею в БДО (повторяемое задание) Если вам не нравится ранг или умения вашей феи, вы можете отпустить ее на свободу и получить еще одну. Для этого необходимо выполнить повторяемое задание в Храме Камасильва - принести Королеве фей Тейе два Лепестка Лейлы. В обмен Тейя даст вам еще одни Зачарованные крылышки феи со случайной феей внутри. Помните, что феи максимального ранга встречаются очень редко, и не торопитесь за новой феей, если старая в общем и целом вас устраивает. Ненужную фею также можно отдать жрице Силерин, которая стоит напротив Тейи. В обмен вы получите Медовый виски и сможете прокачать или улучшить другую фею. 6. Внешность и характеры фей По характеру фея может принадлежать к одному из пяти типов: • Спокойная • Веселая • Хладнокровная • Равнодушная • Безмятежная Тип феи указывается в окне информации и не влияет на ее ранг и умения, а влияет лишь на анимацию умения «Утренняя звезда». Если наш гайд по феям в БДО оказался полезным для вас, то вы можете поставить ему оценку и сделать репост в социальных сетях. Удачной игры!
  3. Посмотреть статью Black Desert: Гайд по Изготовлению (Производство) Введение Чтобы начать производство, нажмите клавишу L. В верхней части окна вы увидите все доступные производственные процессы. Подходящие рецепты можно найти на bdocodex.com. Иконка Процесс Применение Смешивание Смешать два ингредиента и получить новый материал Пример: Кукурузная мука + Вода для готовки = Тесто из кукурузной муки Измельчение Измельчи Автор Dream Angel Категория Black Desert Отправлено 01.03.2021 16:24  
  4. Введение Чтобы начать производство, нажмите клавишу L. В верхней части окна вы увидите все доступные производственные процессы. Подходящие рецепты можно найти на bdocodex.com. Иконка Процесс Применение Смешивание Смешать два ингредиента и получить новый материал Пример: Кукурузная мука + Вода для готовки = Тесто из кукурузной муки Измельчение Измельчить два ингредиента и получить новый материал (Пример: Кукуруза > Кукурузная мука Пример: Грубый алмаз > Алмаз Рубка Нарубить любую древесину и получить улучшенные материалы Пример: Доска из ольхи > Фанера из ольхи Сушка Высушить рыбу, чтобы она хранилась дольше Можно сушить и другие материалы (например, шкуру, мех или сыр) Пример: Шкура ящерицы > Твердая кожа Просеивание Обработать перья Очистить воду Пример: Бутылка речной воды > Очищенная вода Нагревание Плавить металлы Превращать одни материалы в другие Пример: Железная руда > Кусок железа Пример: Омар > Клей Починка Восполнить запас прочности предмета (не используется) Простая алхимия Изготовить простые зелья (без стола) Пример: Эликсир гиганта Простая кулинария Изготовить простые блюда (без стола) Пример: Круассан с морепродуктами Имперская кухня Изготовить блюда для имперских поставок Имперская алхимия Изготовить зелья для имперских поставок Гильдейское производство Создать предметы для гильдии (доступно избранным членам этой гильдии) Создание оружия Создать предметы интерьера, одежду ремесленника, инструменты и так далее 2. Ранги материалов и знания Некоторые материалы - например, древесину, руду и кожу - можно обрабатывать несколько раз подряд. При каждой обработке качество материалов повышается. Чем выше уровень навыка обработки, тем больше материалов получается в итоге. Пример: Древесина ольхи х5 > Доска из ольхи - 4 Доска из ольхи х10 > Фанера из ольхи - 4 Фанера из ольхи х10 + Укрепитель для дерева х3 > Крепкая доска из ольхи х1 - 2 Предметы разного качества обрабатываются с разной скоростью: Дерево 1 и 2 ранга = 6 сек. Цинковая руда и металлы 2 ранга = 6 сек. Прочие металлы 1 ранга = 9 сек. Ранг 1 Ранг 2 Ранг 3 Ранг 4 Древесина Доска Фанера Крепкая доска Руда Кусок Слиток Чистый слиток Кожа Мягкая/жесткая/твердая Мягкая/жесткая/твердая высокого качества Мягкая/жесткая/твердая высшего качества Для обработки высокоуровневых материалов требуются особые знания. Ранги 1 > 2 - обрабатываются без знаний. Ранги 2 > 3 - требуется уровень знаний Тренировка. Ранги 3 > 4 - требуется уровень знаний Мастерство. Пример: Если вы хотите сделать из Доски из ольхи (ранг 2) Фанеру из ольхи (ранг 3), вам потребуется знание Тренировка: Колка дров. Если вы хотите сделать из Слитка железа (ранг 3) Чистый слиток железа (ранг 4), вам потребуется знание Мастерство: Нагревание. Если вы хотите проверить, есть ли у вас нужные знания, нажмите клавишу H и выберите раздел "Ремесла" - "Специализация". Если нужных знаний нет, вы можете найти задание в журнале (O > Рекомендуемое > [Специализация] Тренировка и [Специализация] Мастерство. Процесс Знание Рубка Тренировка Требуется навык сбора Ученик 4+ Вся цепочка:[Изготовление] Высший уровень обработки Мастерство Требуется навык обработки Эксперт 5+ Требуется навык сбора Профессионал 10+ Требуется знание Тренировка: Смешивание Требуется знание Тренировка: Сушка Требуется знание Тренировка: Просеивание Требуется знание Тренировка: Измельчение Требуется знание Тренировка: Нагревание Требуется знание Тренировка: РубкаВся цепочка: [Изготовление] Выдающийся умелец Нагревание Тренировка Требуется навык сбора Ученик 4+ Вся цепочка: [Изготовление] Высший уровень обработки Измельчение Тренировка Требуется навык сбора Ученик 4+ Вся цепочка: [Изготовление] Высший уровень обработки Просеивание Тренировка Требуется навык сбора Ученик 4+ Вся цепочка: [Изготовление] Отбор перьев Сушка Тренировка Требуется навык сбора Ученик 4+ Вся цепочка: [Изготовление] Нужна мягкая кожа! Смешивание Тренировка Требуется навык сбора Ученик 4+ Вся цепочка: [Изготовление] Игрушка для ребенка 3. Массовое производство (мастерство производства) Массовое производство позволяет обрабатывать больше материалов за раз. При отсутствии камня в слоте для инструмента вы не увидите кнопку "Массовое изготовление". Для обработки разных материалов понадобятся разные камни. К примеру, для рубки дерева нужен Камень обработки - энергия. Чтобы воспользоваться камнем, нужно поместить его в слот для инструмента. Процесс Камень Рубка Камень обработки - энергия Нагревание Камень обработки - лава Измельчение Камень обработки - дух Просеивание Камень обработки - ветер Сушка Камень обработки - солнце Смешивание Камень обработки - озеро Перед тем, как воспользоваться камнем, нужно восполнить запас его прочности до максимума. При изготовлении прочность камня не снижается, то есть чинить его нужно только после улучшения. Мы рекомендуем вам купить дешевые камни обработки Лоджи (у Камелии Лоджи или Зельды, стоимость одного камня – 1 миллион серебряных). С ними массовая обработка будет происходить быстрее даже при невысоком уровне мастерства. Пример влияния мастерства обработки на массовое производство: Персонаж с мастерством изготовления 2 может разрубить 10 бревен за один раз, а персонаж с мастерством изготовления 400 может разрубить 30 бревен за то же самое время. Количество ингредиентов, расходуемых за одну массовую обработку, рассчитывается по формуле: (количество материалов, расходуемых при обычной обработке) х (количество обработок при массовом изготовлении для конкретного показателя мастерства. Очки мастерства изготовления Количество материалов, обрабатываемых за один раз Очки мастерства изготовления Количество материалов, обрабатываемых за один раз Очки мастерства изготовления Количество материалов, обрабатываемых за один раз 2 10 440 32 930 76 20 11 460 33 960 80 40 12 480 34 990 85 60 13 500 35 1020 90 80 14 520 36 1060 96 100 15 540 37 1100 112 120 16 560 38 1140 118 140 17 580 39 1180 124 160 18 600 40 1220 130 180 19 620 41 1260 137 200 20 640 42 1300 144 220 21 660 43 1350 154 240 22 680 45 1400 162 260 23 700 47 1450 170 280 24 720 49 1500 178 300 25 740 41 1550 186 320 26 760 53 1600 194 340 27 780 57 1650 203 360 28 810 60 1700 212 380 29 840 64 1800 222 400 30 870 68 1900 235 420 31 900 72 2000 250 4. Экипировка и бонусы для производства Накапливая бонусы к вероятности успеха при обработке, персонаж может обрабатывать материалы быстрее. Базовая вероятность успеха равняется 67%. Ее можно повысить, надев Особую одежду ремесленника +3 или +4, Острый алхимический камень и костюм из жемчужного магазина, а также съев Кускус (если костюма нет). Все эти предметы поднимают вероятность успеха до 100%. Если у вас нет одежды для массового производства, можете использовать костюм из жемчужного магазина, Эликсир зелени, Круассан с морепродуктами и Острый алхимический камень. Костюм мажордома или служанки дает уникальный эффект - позволяет обрабатывать материалы, которые лежать в хранилище, а не в инвентаре. Название Эффект Как получить Кускус Вероятность успеха при обработке +5% Кулинария (Профессионал 6) Рагу из фрике и змеиного мяса x1 Тесто из муки из тефа x6 Мускатный орех x3 Овощи x4 Жаркое с фисташками Вероятность успеха при обработке +3% Кулинария (Ученик 6) Фисташки x4 Теф x6 Корица x2 Соль x2 Круассан с морепродуктами Вероятность успеха при обработке +10% Мастерство ремесла +25 Окно обработки (L) > Кулинария Баленосский обед x3 Кальфеонский обед x3 Обед с морепродуктами из Лагри x1 Древние специи Крон x1 Алхимический камень жизни Вероятность успеха при обработке - от +5% до +25% (в зависимости от качества камня) Алхимия Профессионал 5 Сияющий порошок x8, Кровь грешника x5, Пыль веков x6, Порошковый реагент x9, Жидкий реагент x9 Камень жизни Вероятность успеха при обработке +11% Добывается с монстров в Камасильвии Эликсир зелени Вероятность успеха при обработке +20% Окно обработки (L) > Кулинария Зелье рабочего x3, Зелье скорости x3, Зелье ученика x3, Слезы Убывающей Луны x1 Особая одежда ремесленника (улучшение до +5) Опыт обработки - от +5% до +40% Вероятность успеха при обработке - от +6% до +40% (в зависимости от уровня улучшения) Костюмерная (уровень 1) Шерстяная ткань x10 Пыль огня x10 Порошок черного камня x15 Одежда ремесленника Лоджи (улучшение до +20) Мастерство сбора от +3 до +280 (в зависимости от уровня улучшения) Продается у Камелия Лоджи и Зельда за миллион серебряных Одежда ремесленника Джокия (улучшение до +20) Мастерство сбора от +4 до +330 (в зависимости от уровня улучшения) Продается у Кераноа и Зельда за 10 миллионов серебряных. Одежда ремесленника Маноса (улучшение до +20) Мастерство сбора от +5 до +400 (в зависимости от уровня улучшения) Окно обработки (L) > Создание оружия Особый рубин x50, Камень Маноса x5, Частица силы x50, Золотистая шерсть x15 Костюм мажордома (мужской) или служанки (женский) Костюм из жемчужного магазина Позволяет брать материалы для обработки из хранилища (готовые предметы складываются в инвентарь) Вероятность успеха при обработке +3% Премиум-магазин (F3) > Одежда > Костюмы (2 200 жемчужин) 5. Вопросы и ответы Что выгоднее - массовое или обычное производство? – Массовое производство позволяет обрабатывать материалы быстрее, даже если ваш уровень мастерства невысок. Для массового производства требуются только недорогие камни. Что лучше - одежда с бонусом к мастерству обработки или Особая одежда ремесленника? – Предпочтительным является первый вариант. Особая одежда ремесленника дает больше опыта, но далеко не во всех случаях. По этой таблице вы можете определить, какая одежда выгоднее с точки зрения опыта в каждом конкретном случае. Зеленые ячейки - одежда с мастерством дает больше опыта, чем Особая одежда ремесленника Белые ячейки - Особая одежда ремесленника дает больше опыта, чем одежда с мастерством Сколько по времени обрабатывается древесина/руда? – Время обработки: Дерево 1 и 2 ранга = 6 сек. Цинковая руда и металлы 2 ранга = 6 сек. Прочие металлы 1 ранга = 9 сек. Я хочу получать максимальную выгоду от массовой обработки. Какой уровень навыка мне нужен? – Чем выше уровень навыка обработки, тем больше материалов получается в итоге. Пример: Древесина ольхи х5 > Доска из ольхи - 4 Доска из ольхи х10 > Фанера из ольхи - 4 Фанера из ольхи х10 + Укрепитель для дерева х3 > Крепкая доска из ольхи х1 - 2 Для получения максимальной отдачи от массовой обработки металла нужен уровень Грандмастер 1. Для максимально эффективной обработки древесины нужен уровень Мастер 6. Зависит ли вероятность получения дополнительных предметов от варианта обработки (массовая/обычная)? – Нет! При массовой обработке вы получите примерно столько же дополнительных материалов, сколько получили бы при обработке того же количества ингредиентов обычным способом. Для большинства рецептов при массовой обработке можно получить от 1 до 4 дополнительных предметов (в среднем 2,5 предмета). Мастерство обработки не влияет на вероятность получения этих дополнительных предметов. Какова базовая вероятность успеха при обработке? – Базовая вероятность успеха равняется 67%. Ее можно повысить, надев Особую одежду ремесленника +3 или +4, Острый алхимический камень и костюм из жемчужного магазина, а также съев Кускус (если костюма нет). Все эти предметы поднимают вероятность успеха до 100%. Если у вас нет одежды для массового производства, можете использовать костюм из жемчужного магазина, Эликсир зелени, Круассан с морепродуктами и Острый алхимический камень. Как организовать обработку ингредиентов из хранилища с помощью костюма? – Наденьте костюм, подойдите к распорядителю и выберите в диалоге пункт "Обработка". В открывшемся окне выберите нужные ингредиенты и нажмите кнопку "Начать обработку". Обработанные предметы будут сложены в инвентарь, о есть процесс прервется, как только в инвентаре закончится место. Как заработать на обработке? – Если вы хотите зарабатывать серебро на обработке, можете воспользоваться специальным калькулятором. Как быстрее прокачать навык обработки? – Если вы хотите прокачать навык как можно быстрее, воспользуйтесь калькулятором опыта.
  5. Новый боевой корабль – фрегат Эферии. Фрегат Эферии — это новый корабль, который может быть сделан только путем улучшения Корвета Эферии. Фрегат Эферии, может похвастаться потрясающей огневой мощью, оснащенные восемью пушками, по четыре с каждой стороны. Кроме того, фрегат Эферии характеризуются тем, что капитан корабля может стрелять из орудий напрямую, кликая мышью. При маневрировании значки пушек будут отображаться с обеих сторон панели здоровья, указывая количество оставшихся снарядов и время охлаждения. Характеристики фрегата Эферии: Корвет Эферии Фрегат Эферии Прочность 1200000 1200000 Еда --- 1200000 Максимальный вес 4000 LT 8000 LT Скорость 110% 110% Ускорение 110% 110% Поворот 120% 120% Торможение 120% 120% Вместимость (багажное отделение) 12 мест 15 мест Каюты 10 30 Пушки 4 (по 2 на каждом борту),вручную стреляет игрок 8 (по 4 на каждом борту), контроль капитана Как скрафтить фрегат Эферии? Для того чтобы скрафтить боевой корабль фрегат Эферии, вам надо пригнать корвет Эферии в док, обратиться к смотрителю пристани, открыть меню улучшения и добавить необходимые материалы к существующему корвету Эферии: • Разрешение на улучшение судна: фрегат Эферии x 1 • +10 Эферия: старое украшение x 1 (Эферия: старая фигура) • +10 Эферия: старый корпус x 1 • +10 Эферия: старая пушка x 1 • +10 Эферия: старый парус x 1 • Слиток графита для пристройки х 100 • Древесина для пристройки х 100 • Клей для пристройки х 100 • Фанера из тропического дерева х 100 • Древесина цвета волны x 6 • Кобальтовый слиток х 2 • Лунная фанера x 10 У Филаферто Палацио можно приобрести следующие предметы: — Разрешение на улучшение: торгового судна Эферии за 600,000,000 серебра —Эферия: старое украшение (Эферия: старая фигура) за 3,500,000 серебра — Эферия: старый корпус за 4,000,000 серебра — Эферия: старая пушка за 3,500,000 серебра — Эферия: старый парус за 3,000,000 серебра Чтобы улучшить эти предметы до +10 вам потребуется новый предмет — Черный камень природы. Его можно получить во время выполнения новых заданий, а также во время бартера в морской торговле. Шанс усиления 100%. Слиток графита для пристройки можно получить нагрев слизь морских чудовищ (1 шт.) и Слиток цинка (100 шт.). Древесину для пристройки можно получить, нарубив Слизь морских чудовищ (1 шт.), Красную почку (100 шт.) и Кору старого дерева (100 шт.). Клей для пристройки можно получить нагрев Слизь морских чудовищ (1 шт.), Сок пихты (100 шт.), Сок акации (100 шт.), Сок бузины (100 шт.). Фанеру из тропического дерева можно получить 100 штук в обмен на Предмет морской торговли 2 ур. (1 шт.). Можно получить в обмен на: [2 ур.] Очищенная вода [2 ур.] Трепанг с острова Нарвы [2 ур.] Пиратская золотая монета Древесину цвета волны можно получить с помощью Колки дров из Останков пиратского корабля (1 шт.). В награду за выполнение ежедневных задания: [Ежедневно] Гильдия — это не благотворительная организация от Солдата [Ежедневное] Небольшая награда гильдии Убывающей Луны II от Герад Ромсон Купить у Лавинии. Кобальтовый слиток можно получить 2 штуки можно получить в обмен на предмет морской торговли 2 ур. (1 шт.). Можно получить в обмен на: [2 ур.] Мачта пиратского корабля [2 ур.] Сундук с первоклассными устрицами [2 ур.] Морская аптечка Лунную фанеру можно получить 10 штук высушив Чешую Хана (1 шт.).
  6. Что мы рассмотрим в данной статье: Особенности разного оружия Способы поиска необходимых файлов Перенос оружия Что понадобится для осуществления переноса: Любой Hex-редактор Нечто, с помощью чего мы сможем выяснить номера нужных нам upk, то есть BladeSoulTool, Umodel /Инструмент Поиска Моделей Внимательность и терпение, а иногда ещё и время Особенности оружия В игре целых ДЕВЯТЬ типов оружия (для игровых персонажей)! Да, ваши глаза вас не обманывают, не тринадцать, как классов, а именно девять. Мечи и тати, кинжалы и айкути, кастеты и тецюани — это одно и то же! А ещё между ними есть различия. Типы «Weapon_ArrowShot» — лук «Weapon_Axe» — секира «Weapon_blunt» — кастеты и тецуань «Weapon_Dagger» — кинжал и айкути «Weapon_Forceshot» — талисман и орб (по неизвестной мне причине орб тоже) «Weapon_GreatSword» — дзамбато «Weapon_gun» — пистолеты «Weapon_Sword» — меч и тати «Weapon_WoodStick» — жезл Зачем вам это знание? А затем, что при некоторых возможных ошибках после переноса одного типа оружия на другое, замена типа в коде может исправить баг. Код У каждого оружия свой код, как у любой вещи в игре. Внутри одного типа оружия первые две (а то и три) его цифры совпадают. Это своего рода маркер. Таким образом у: Мечей и тати — 01 Кастетов и тецюаней — 02 Талисманов — 03 Жезлов — 06 Пистолетов — 07 Некоторых пистолетов монстров и NPC — 09 Секир — 11 Кинжалов и айкути — 12 Дзамбато — 13 Луков — 14 Орбов — 15 Разного оружия монстров — 85 и 99 (либо у них есть осмысленное имя) Но маркер типа и уникальный номер не единственное их отличие. Так, например, у мечей, дзамбато, жезлов, секир, орбов и новых талисманов структура кора и физики общая, а именно «шестизначное число» + «_Autoscale» (+ «_Physics»). У кастетов и пистолетов перед или после «Autoscale» добавляется указание руки буквами «R» и «L». Кинжалы и луки помимо модельки самого оружия, имеют ножны и колчан, они обозначаются как «1» и «2». А у талисманов в коре вообще чёрт ногу сломит. У старых и чуть более новых кор состоит из кода и «Autoscale», между которых указывается расцветка и номер ленты «col*» и «T*». А ещё не стоит забывать об элементарных опечатках. Мечи / Тати Кастеты / Тецюань Талисманы Старые I Новее I Новые Жезл Пистолеты Секиры Кинжалы / Айкути Дзамбато Луки Орбы Способы поиска Поиск файлов иной раз выходит головной болью. Нам всё так же потребуются скелет и материал, но вот откопать их в бесконечно растущих объёмах игрового клиента порой бывает той ещё задачей. Большую часть пух уже будет знать тулс, особенно если вы докачали к нему базу, но он в упор не видит оружия, которое открывается юмоделом со встроенного в скелет этого оружия материала, а это именно те пушки, в скелете которых прописаны системы частиц (они же эффекты). Их придётся искать едва ли не с бубном. К тому же, тулс иной раз указывает только самый последний скелет (третьей стадии или реколора) или находит неправильный материал, а если материал от другой расцветки, тем более (треклятые поиски материалов от красных рюкзаков ганнера ещё живы в моей памяти, а это, на минуточку, было почти ровно два с половиной года назад). В поисках нам помогут: BladeSoulTool Umodel / UE Viewer Первый и самый простой — это просто заглянуть в BladeSoulTool, но он не всегда знает нужные номера. Второй — поиск вручную в Umodel / UE Viewer. Это занимает время и требует терпения (программа периодически падает). Поиск значительно упрощается и ускоряется, если вы знаете примерный диапазон или точные номера хотя бы одного оружия из сета. Нам понадобится та программа. Она умеет искать указанный вами текст внутри upk, то есть, чтобы найти нужное оружие, достаточно знать его код (числовая часть кора и физики). Вы можете знать их заранее, найти вручную, открывая каждый упк в юмоделе (обычно я так делаю при каждой обнове), посмотреть внутри готового переноса, или же отыскать иконку, в названии которой будет указан этот самый номер. Все иконки лежат в «00008758» — старые, «00052219» — новые. Юмодел распакует их в tga, а upk менеджер в dds, так что они скорее всего не будут отображаться в эскизах (у меня эту проблему решает расширение SageThumbs, ссылка на него есть всё в той же статье, но оно само по себе только упоминается там и не выделено в отдельную категорию). Допустим, я хочу перенести Дзамбато Лотоса, пока ещё не знаю на что, сначала его надо найти. Я давно взяла за привычку подкидывать в тулс новые иконки, на случай если у меня появится мотивация пополнить базу вручную (ни разу такого не было, да :D), так что и иконки сета Лотоса у меня там есть, только вот самого Лотоса в тулсе нет :( . Придётся его искать (но вы же понимаете, что именно поэтому я его и выбрала). Как видно на скрине, номер Дзамбато Лотоса «130165», но в списке тулса сразу за 163 идёт 167, то есть нет аккурат Лотоса. Наша прога немножко старенькая и тупенькая, поэтому придётся искать в определённом диапазоне, а не среди сразу всех файлов. Вероятно, у вас будет возможность подгадать его очень даже чётко, например, если вы найдёте номера другого оружия из той же серии. На стене есть перенос меча Лотоса, а значит его можно скачать и заглянуть внутрь. В архиве лежат скелет и три материала (потому что расцветки три, но на самом деле внутри они абсолютно идентичны). Я открываю первые два, где сначала идёт материал «00011518», а затем скелет «00011519» (хотя на скрине выше наоборот). Чаще всего всё нужное указывается в самом конце (в смысле, в той небольшой части с номерами upk в самом начале, а не в конце самого файла). В данном случает я вижу номера «00063249» — скелет, и «00063250» — текстура (текстур обычно нет в скелете), а самым последним идёт материал, но он переименован. Поэтому я заглядываю и в материал тоже, где уже есть оригинальный номер его самого «00063251», и именно в нём же обычно указывается номер текстуры. Обращу ваше внимание на то, что я не люблю пихать в недостающие все файлы оружия, поэтому, если вы скачали оружие, к которому требуется, или когда-то требовались недостающие (от меня), с большой долей вероятности все упоминания скелета и материала будут переименованы, вы сможете найти там только номер текстуры. В любом случае, сейчас у нас есть информация о том, что файлы меча Лотоса находятся в диапазоне «00063249 — 00063251». Накинем пару-тройку тысяч в обе стороны и у нас получится «00060000 — 00065892», выделим файлы этого диапазона и скопируем в отдельное место. Иной раз вещи из одного сета имеют довольно большой разброс по содержимому клиента, так что тут никогда не угадаешь, и искать по ближайшим номерам зачастую не вариант. Так что гадать за нас будет программа. Указываем путь в первой строке / выбираем его через первую кнопку, вбиваем текст, который хотим найти во вторую строку, а затем нажимаем на вторую кнопку. Не забывайте, что программа не ищет в подкаталогах, если вы указали папку, то программа будет искать в upk, лежащих именно в ней, на те, что будут внутри ещё в одной (или более) папке, она даже не взглянет. Процесс пошёл. Он может быть долгим в зависимости от количества файлов и мощности ПК. Но в моём случае всё прошло быстро. И вот он результат: Программа выдаёт три номера, где ей удалось отыскать строчку с «130165», все три принадлежат Дзамбато Лотоса, что-то из этого скелет, что-то материал, а что-то текстура. Вы можете выяснить что есть что, открыв их в юмоделе, или в hex-редакторе, если у вас уже намётан глаз. Итак, «00063245» это наш скелет, не пугайтесь если увидите в юмоделе нечто вроде этого. Не очень похоже на модельку оружия, да? Это именно то, о чём я упоминала в самом начале, оружие с эффектами открывается на встроенном в его скелет материале (возможно, поэтому тулс его пропускает). Если нажать на «PageDown» или «PgDn» (зависит от клавиатуры), то вы сможете пролистать до самой модельки (page up листает в обратную сторону). В случае с нашей пухой материалы закончатся через пять нажатий. Вот он красавец. Далее идёт «00063246» и это текстура, для переноса она нам не нужна. А затем и материал «00063247», если вы полистаете упк скелета, когда-нибудь его там найдёте (у оружия с эффектами он обычно уплывает в далёкие дали, у любого другого оружия идёт сразу за скелетом). Визуально материал выглядит как подсвеченная D-текстура, где всё, выделенное красным на альфа-канале текстуры, заливается чёрным. Иногда подсветка бывает ослепительной (и смотря на неё, чувствуешь себя Риддиком, ходящим ясным солнечным днём без солнцезащитный очков, смотрящим прямо на солнце, чтобы оно прожгло тебе сетчатку к чертям). Как вы можете заметить, дзамбато лежал прямо перед мечом, но это чистая случайность, в большинстве случаев будет иначе. Номера оружия найдены. Можно приступать к переносу. Переносы оружия Переносы имеют одну основу, разве что у разных вещей появляются разные нюансы. И каковы же они в случае с оружием? Оружие с «простым» кором. Мы нашли номера, теперь надо найти упк и скопировать их в отдельное место. Копируем «00063245» и «00063247». Так, как вара у меня до сих пор нет (не знаю почему никак не сделаю его хотя бы на твиноакке, хотя бы первого лвла…), поэтому я сделаю ход конём и переставлю дзамбато Лотоса на меч Игнис, который стоит у моего лсма на внешке (благо он в тулсе есть). Не пугайтесь, перенос мечей, новых талисманов, посохов, секир и дзамбато (и орбов от нового класса) не потребует никаких дополнительных изощрений. Их коры и физики не отличаются друг от друга «шестизначный номер» + «Autoscale» (+ «Physics»). (Хотя не стоит исключать опечатки разработчиков, советую всё же заглянуть в оригинал скелета той вещи, которую вы хотите заменить, и посмотреть, какие там кор и физика). (А то недавно я у талисмана от купальника увидела «AutoScale» вместо привычного «Autoscale», или в том же сете у наряда на кота вместо «cloth» было написано «Colth», а ещё я часто вижу как у жинов мужчин раса указывается как «JInM» вместо нормального «JinM»)… Изменения стандартные: переименовать скелет, переименовать внутри него материал, кор и физику, переименовать материал. Так и делаем. Переименовываем «00063245» в «00065865», открываем, находим внутри «00063247» и переименовываем в «00065867». Далее находим строчки «130165_Autoscale» и «130165_Autoscale_Physics» и переименовываем в кор и физику меча Игниса. В идеале вам надо переименовывать эти строки полностью, но, начиная с подчёркивания, у нас всё совпадает, и изменить нужно только код — числовую часть в самом начале этих строк. У Игниса это «010405_Autoscale» и «010405_Autoscale_Physics», значит вместо «130165» вписываем «010405». Сохраняем и переходим к материалу. Его нам достаточно переименовать из «00063247» в «00065867». ВАЖНО! Как видно на гифке выше, помимо кора и физики, внутри скелета может быть ещё очень много строк, начинающихся с того же кода. Их трогать нельзя! Все они подзывают текстуры и меши эффектов, если их изменить, те попросту сломаются (это не уберёт эффект, это заменит его на неприятные чёрно-белые или жёлто-розовые» шашечки). Можно проверять результат. Пришлось встать на повозку, а то кончик клинка уходит в землю =/ Готово! Переносы между дзамбато, мечами, новыми талисманами, посохами и секирами ничем не отличаются от описанного выше, их можно спокойно переносить друг между другом. С остальным оружием чуть посложнее. Перенос оружия для двух рук Если вы откроете такое оружие в юмоделе и полистаете содержимое его файлов, то увидите две модельки для каждой руки. Начнём с кастетов. Я буду переносить себе кастеты Аристократа на Металлические кастеты. Вот их номера: Копируем «00069862» и «00069864». Переименовываем «00069862» в «00008800», это скелет и мы его открываем. Внутри меняем «00069864» на «00008799», «020407_Autoscale_L» и «020407_Autoscale_R» на «020005_Autoscale_L» и «020005_Autoscale_R», то есть «020407» на «020005» (иногда указание руки «L» или «R» может находиться между кодом и «Autoscale»). Вы можете видеть, что у этих кастетов нет физики. Её нет у большинства кастетов, физика имеется только если у модельки есть всякие «висюльки». При переносе чего-то, имеющего физику, на такие кастеты (без физики), может не работать физика. Как видите, уже появились различия, а именно — теперь у нас пара коров (и, возможно, физики). У кастетов и пистолетов они идут отдельно для каждой руки, у кинжалов для самого кинжала и его ножен (некоторые кинжалы не в счёт, там коры объединены в один, как у луков, а есть талисманы, у которых внутри бывает по три-четыре, а то и по пять коров и физик). Переименовываем и материал «00069864» в «00008799». Проверяем. Переименовываем и материал «00069864» в «00008799». Проверяем. Перенос стандартных кинжалов Стандартные кинжалы переносятся аналогично, как и кастеты с пистолетами. Разве что вместо указания руки у них «1» и «2», где первое кинжал, а второе ножны. Здесь всё тоже очень просто. Для переноса я возьму новое оружие с карпами кои. Его номера «00076402» и «00076404». У этого конкретного кинжала «стандартный» кор, а именно — раздельный. «121438_1_Autoscale» и «121438_2_Autoscale». Перенос я буду делать на кинжал затмения. Копируем скелет и материал оружия в отдельное место. Переименовываем скелет из «00076402» в «00075391». Открываем и переименовываем внутри «00076404» в «00075393», а затем и «121438_1_Autoscale», «121438_2_Autoscale», «121438_1_Autoscale_Physics» и «121438_2_Autoscale_Physics» в «121434_1_Autoscale», «121434_2_Autoscale», «121434_1_Autoscale_Physics» и «121434_2_Autoscale_Physics» соответственно. Сохраняем, закрываем, и переименовываем материал «00076404» в «00075393». Идём проверять. Переносы луков и кинжалов с объединённым кором Что такое «объединённый» кор? Возьмём как пример кинжал тёмного дракона. На скриншотах из юмодела видно, что названия объектов «121419_Autoscale_1» и «121419_Autoscale_2», однако, если заглянуть в скелет, ни первого, ни второго вы не увидите. Оба этих кора слиты в один «121419_Autoscale», из-за чего невозможен их перенос на что-то, устроенное не аналогично ему же. У моего варлока нет подходящего кинжала, так что перенос я сделаю на лук Затмения. Возьму кинжал от нового купальника «00076609» и «00076611». Переименовываем скелет «00076609» в «00075292» и материал «00076611» в «00075294». Открываем скелет и заменяем внутри номер материала «00076611» на «00075294», а так же «141442_Autoscale», «141442_Autoscale_1_Physics» и «141442_Autoscale_2_Physics» на «141434_Autoscale», «141434_Autoscale_1_Physics» и «141434_Autoscale_2_Physics». Сохраняем, проверяем. Перенос старых и чуть более новых талисманов + то, что необходимо знать при переносе новых талисманов с упрощённым кором. Нынче талисманы делятся на три типа: Обычные (те, у которых много коров и физик) С одним полным кором С укороченным кором Насчёт двух последних. С их переносом минимум заморочек, ну разве что переносятся они только внутри своих групп и на тренировочный талисман (только на ТО, не работает на его расцветках). Что же до самого первого, тут есть некоторый муторный элемент. Большое количество коров и физик обуславливается тем, что к каждому из них идёт своя лента. Если вы смотрели гайд по замене лент, то там я об этом упоминала. Чтобы перенести талисман правильно, вам заранее надо знать в каком из коров указана правильная лента, а то замените первый кор, а там дишманская оранжевая лента вместо красивой фиолетовой (например). Не порядок. Все ленты указываются в скелете ниже, в самом конце осмысленной части кода. (Перечень лент и их внешний вид есть в конце того гайда про ленты, но я не буду его пополнять, если появятся новые, их названия можно найти в «00013316», все ленты начинаются с «Weapon_03», кроме самой «Weapon_03» — это тип оружия). Собственно, вот они: Честно говоря, никогда не видела скринов с этим талисманом, так что я поставлю ему персиковую ленту из «T1». Переносить буду на Утраченный талисман линов. Берём «00033758» и «00033757», копируем, делаем две копии «00033757» (потому что у Утраченного талисмана линов три расцветки, не заменим один из материалов, и у этой расцветки весь талисман будет обтянут текстурой ошибки). (Если на определённой расцветке оружие всё ещё будет обтянуто текстурой ошибки, то в её материале, в строке «col*» вместо * надо указать номер необходимой расцветки). «00033758» переименовываем в «00009463», «00033757» внутри скелета в «00009462», далее находим кор и физику «030228_col1_T1_Autoscale» и «030228_col1_T1_Autoscale_Physics» и переименовываем в «030104_Col1_T1_Autoscale» и «030104_Col1_T1_Autoscale_Physics». Тот самый случай, когда различия между строками появились не только в коде. У талисмана линов слово «Col» начинается с заглавной буквы, важно исправить это в «col» у талисмана с ракушкой, иначе он попросту не будет отображаться в шкафу, а на персонаже на его место встанет дефолтная модель синей расцветки равнины. Теперь переименуем материалы. ««00033757» в «00009462» и его копии в «00012404» и «00012405». Идём проверять. (лол, я не думала, что он будет таким маленьким :D ) И пока я писала этот гайд до текущего момента, тулс откушал у меня два гига на диске своими логами. Не забывайте их чистить, а то вот так проснётесь, и будете как мы :D Перенос талисмана на пистолеты А теперь, нечто ещё более сложное. Возможно, кто-то из вас видел скриншот. Вот этот, да. Там и правда два талисмана, а стоят они на пистолетах. Будем повторять? Будем! Куда вы денетесь? Ставить будем талисман Ведьмы цветов на пистолеты Равнины. Скелет и материал третьей стадии «00060574» и «00062641», тулс знает только материал, вместо нужного скелета, он выдаёт скелет белой расцветки. Берём «00060574» и «00062641», делаем материалу три копии. Переименовываем скелет из «00060574» в «00046276», открываем его и меняем «00062641» на «00046278», а затем и два любых кора и физики на «070010_Autoscale_L», «070010_Autoscale_R», «070010_Autoscale_L_Physics» и «070010_Autoscale_R_Physics, лишние символы «занулите» в «00» в левой рабочей области. Менять я буду последние два кора и физики, потому что именно в последнем лежит нужная мне лента «Weapon_03_T_skyblue», вторую такую придётся дописывать самостоятельно, как в гайде. А затем переименовываем и материал с его копиями с «00062641» на «00046278», «00046763», «00046764» и «00048225». Правда талисман в левой руке крепится ко внутренней стороне ладони, но это не исправить. Разве что поставить один талисман на оружие, а второй на украшение с указанием руки через нулевую кость «WeaponRoot». Плюс, FX-сы доступны только последнему кору, поэтому у талисмана в левой руке нет эффектов. Если вы хотите прицепить оружие к определённой руке, потребуется переименовать «WeaponRoot» в «WeaponR» или «WeaponL». Некоторые проблемы с отображением оружия также исправляет замена типа. Если вы хотите поставить что-то одиночное на парное оружие, в игре вы увидите в той руке (или вместо колчана / ножен), что должна быть свободна, дефолтную замену (синяя равнина). Увы, заставить клиент игры не подцеплять эту модельку нельзя (хотя иногда она не подгружается). Можно только сделать её невидимой, залив всю D-текстуру чёрным на альфа-канале, или же отредактировать материал, как это описано в гайде по «удалению» волос или украшений с головных уборов. А ещё можно обмазываться оружием с монстров и нпц!
  7. Перенос оружия и его поиск Что мы рассмотрим в данной статье: Особенности разного оружия Способы поиска необходимых файлов Перенос оружия Что понадобится для осуществления переноса: Любой Hex-редактор Нечто, с помощью чего мы сможем выяснить номера нужных нам upk, то есть BladeSoulTool, Umodel /Инструмент Поиска Моделей Внимательность и терпение, а иногда ещё и время Особенности оружия В игре целых ДЕВЯТЬ типов оружия (для игровых персонаже Автор Dream Angel Категория Blade&Soul Отправлено 05.12.2020 16:48  
  8. Посмотреть статью Замена музыки в клиенте игры Lineage 2 Привет. Я как то интересовался у Ноэля не банят ли за незначительный моддинг клиента. Ноэль ответил не банят, и вот я решил музыку поменять. Поделюсь с Вами этим безобидным опытом: Автор Dream Angel Категория Lineage II Отправлено 25.11.2020 22:38  
  9. Привет. Я как то интересовался у Ноэля не банят ли за незначительный моддинг клиента. Ноэль ответил не банят, и вот я решил музыку поменять. Поделюсь с Вами этим безобидным опытом:
  10. Посмотреть статью Регистрация на www.cc8.cc И так, всем кто хочет попасть и посмотреть контент форума www.cc8.cc придется пройти процесс регистрации Мы будем использовать метод быстрого входа через социальную сеть qq.com типа нашего VK. Хочу заметить, что QQ это универсальное средство быстрого входа, на большенство китайских ресурсов на базе китайской форумной платформы DiscuZ. 1: Регистрируемся в qq, надо пройти по этой ссылке и заполнить все необходимые поля. Получаем СМСку, вводим код в соответству Автор Dream Angel Категория Разные Опубликовано 11.05.2020 14:22  
  11. И так, всем кто хочет попасть и посмотреть контент форума www.cc8.cc придется пройти процесс регистрации Мы будем использовать метод быстрого входа через социальную сеть qq.com типа нашего VK. Хочу заметить, что QQ это универсальное средство быстрого входа, на большенство китайских ресурсов на базе китайской форумной платформы DiscuZ. 1: Регистрируемся в qq, надо пройти по этой ссылке и заполнить все необходимые поля. Получаем СМСку, вводим код в соответствующее поле, готово, регистрация завершена. Рекомендую записать свой QQ новер и сохранить, восстановить оочень тяжело. На один номер телефона, я зарегистрировал 3 QQ аккаунта. Так что зарегайте пару, пусть будут. Теперь заходим не посредственно на сам форум www.cc8.cc 2: Идем по этой ссылке и жмем на кнопку регистрации Видим: Нам нужен быстрый вход QQ он обведен красным на скрине. Теперь надо выбрать вход по учетным данным, а не по RQ коду, скрин ниже, смотрим Жмем, получаем ввод данных аккаунта QQ который мы регистрировали в предыдущем шаге! Вводим QQ номер и пароль, и вуаля!!! Вы вошли на форум www.cc8.cc. Это не сложно, просто поковыряться надо.
  12. Посмотреть статью Адаптация *.pac под блендер. В Black Desert Online в отличии от например Blade&Soul, броня это не только текстура, но и 3D модель. В связи с этим некоторые костюмы, не возможно изменить так, как хотелось бы, потому что модель не позволяет обрезать, или модифицировать текстуру. Я нашел очень короткий и содержательный гайдик, как же все таки открыть 3D модельку брони в нами любимом блендере. Для блендера приемлим *.dae формат, а как конвертнуть в него модельку вытащив ее из *.pac? 1. Извлеките ваш *.pac ф Автор ♣ Dream Angel ♣ Категория Black Desert Опубликовано 03.05.2020 12:56  
  13. В Black Desert Online в отличии от например Blade&Soul, броня это не только текстура, но и 3D модель. В связи с этим некоторые костюмы, не возможно изменить так, как хотелось бы, потому что модель не позволяет обрезать, или модифицировать текстуру. Я нашел очень короткий и содержательный гайдик, как же все таки открыть 3D модельку брони в нами любимом блендере. Для блендера приемлим *.dae формат, а как конвертнуть в него модельку вытащив ее из *.pac? 1. Извлеките ваш *.pac файл с помощью браузера PAZ 2. Скачайте последнюю версию 3D Object Converter. Я использовал v 7.0. Скачать 3. Откройте файл .pac и сохраните его в формате нейтрального файла (.nff). Таким образом, прога не вычитает ваши полигоны. 4. С помощью этого сайта вы можете конвертировать .nff в .dae или аналогичный 5. Откройте недавно конвертированный файл в Blender. Для этого теста использовалась броня колдуньи Лумик.
  14. Посмотреть статью Black Desert: команда корабля или найм матросов Члены экипажа (команды) корабля используются на различных судах в Black Desert онлайн для выполнения определенных действий, таких как сбор ресурсов на острове или использование новой системы обмена. Каждый член экипажа имеет свой собственный уровень и характеристики и может быть улучшен, убивая морских монстров, что повышает их характеристики. Члены экипажа black desert — матросы могут прокачаться максимум до 10 уровня и могут получить опыт, во время убийства морских монстров. Если вы нанимает Автор ♣ Админ ♣ Категория Black Desert Опубликовано 14.03.2020 11:48  
  15. Члены экипажа (команды) корабля используются на различных судах в Black Desert онлайн для выполнения определенных действий, таких как сбор ресурсов на острове или использование новой системы обмена. Каждый член экипажа имеет свой собственный уровень и характеристики и может быть улучшен, убивая морских монстров, что повышает их характеристики. Члены экипажа black desert — матросы могут прокачаться максимум до 10 уровня и могут получить опыт, во время убийства морских монстров. Если вы нанимаете моряков, они могут еще больше увеличить способности судоходства, такие как скорость и ускорение. Чтобы начать нанимать матросов в блек дезерт, вы должны сначала выполнить небольшую серию заданий от Черного духа, которая познакомит вас с новой системой. Цепочка заданий даст вам свободного члена команды, а также увеличит количество членов команды, которых вы можете набрать. После того как вы завершили цепочку заданий, вам нужно будет купить «Сертификат о найме моряков». Это стоит 3 миллиона серебра и может быть куплено у владельца таверны в Велии Фраве или хозяйки постоялого двора в Велии Айселин Бартелли, у Филаферто Палацио в Портовом городе Эферия, а также у смотрителей пристани. Затем вы должны найти моряка. Матросов можно найти в таверне Велии, на пляже Портового города Эферия и острове Илия. Теперь вы можете попытаться нанять моряка, если вы не сможете нанять его, контракт сгорит, и моряк уйдет от вас. Вы не можете сделать попытку нанять того же моряка на определенный период времени (1 день или более). Если вы добились успеха, моряк присоединится к вашей команде и может быть назначен на корабль у управляющего доком. После того, как вы наняли матроса, вы отправляете в док и, призвав корабль, открываете в меню управление матросами. Для того чтобы разместить матроса на корабле, выберите матроса и кликните «Взять на борт». Если по какой-то причине вы решили уволить матроса, сначала его надо спустить с корабля нажав в его вкладке кнопку «Сойти», а затем «Уволить матроса». Управление вашей командой Некоторым матросам бдо потребуется больше кают, и это может ограничить количество моряков, которое вы можете устроить на своем корабле. Если на вашем корабле закончилось питание, члены вашей команды могут заболеть, и они начнут терять верность/выносливость. Если член экипажа заболевает и ему не хватает верности/выносливости, он больше не будет выполнять никаких действий на вашем корабле, и для выздоровления он должен получать новый продукт под названием «Похлебка» и «Хлеб с изюмом». Алхимик Аллустин также изобрел специальный Напиток реинкарнации, который может вылечить моряка. Похлебка изготавливается и восстанавливает 100 единиц выносливости, а хлеб с изюмом можно приобрести в магазине, но один хлеб восстанавливает 1 единицу выносливости моряка. Рецепт Похлебки (готовится в доме на плите): • Сушеный жемчужный моллюск х 1 • Черный перец х 2 • Мясо кабана х 2 • Молоко х 1 • Хлеб из тефа х1 Рецепт Напиток реинкарнации (готовится через простую алхимию в меню изготовление (L)) • Эссенция мандрагоры х 1 (продается у Лавинии) • Эссенция магии х 1 • Масло реинкарнации х 1 • Кровь тролля х 2 • Виноград х 4 У каждого матроса свое здоровье, питание, размер и вес. Чем выше максимум, тем лучше будет здоровье. Питание — это количество пищи, потребляемой матросом за раз. Размер — это объем, занимаемый моряком. В салоне по умолчанию установлено значение 10 для эскорта Эферии, которое имеет уникальное значение 3, 5 и 10 для каждого члена экипажа и вычитается экипажем. Другими словами, если на борту находится моряк с размером 10, больше нет моряков, которые могли бы покататься с вами. Наконец, вес влияет на ограничение веса, которое может быть загружено на судно, и невозможно перевозить предметы торговли и моряков сверх ограничения веса. В результате, чем выше уровень здоровья, тем меньше питание, чем меньше вес, тем лучше моряки. В частности, при найме большого моряка во многих случаях не хватает места, чтобы удалить других моряков. Чем выше уровень матросов, тем больше случайных характеристик у них прокачивается, которые можно увидеть аналогично рабочим или лошадям. Матросы блэк десерт онлайн получают опыт и развиваются, когда вы убиваете морских монстров или когда занимаетесь обычным и особым бартером. Весь опыт равномерно распределяется между всеми матросами на борту. Опыт, полученный 1 матросом 100% Опыт, полученный 2~3 матросами 120% Опыт, полученный 4~5 матросами 140% Опыт, полученный 6~7 матросами 160% Опыт, полученный 8~10 матросами 180% С введением морского контента и новых кораблей в Black Desert online появилась потребность в найме матросов. Естественно хочется, чтоб матрос был полезным и максимально эффективным. Для каждого матроса вам потребуется слот для найма, слоты можно увеличить, используя Клятву моряка. Клятву моряка можно получить, выполнив основную ветку заданий морского контента, всего вам дадут 5 штук. Либо приобрести в жемчужном магазине Знак капитана. Чем хороши матросы, это тем, что они увеличивают основные характеристики вашего корабля и могут выполнять некоторые функции на судне, например, исследовать остров. Прокачиваются матросы во время убийства морских монстров, а опыт делится между всеми матросами на корабле в равной пропорции. Но не забывайте о том, что матросы могут заболеть или проголодаться. Подробней о команде матросов читайте в статье «Команда корабля». Чтобы нанять матроса, вам необходим «Сертификат о найме матросов», который можно купить за 3,000,000 серебра у смотрителей пристани, а также в тавернах Велии у Айселин Бартелли и Фраве и в Портовом городе Эферия у Филаферто Палацио. Далее надо найти места, где собираются матросы: это трактир «Полумесяц» Велии, берег Портового города Эферии и остров Илия (около алхимика и недалеко от конюха). Самоуверенный Сильный (Илия) Стойкий (Илия) Умный Честный (Илия)
  16. Зачем заниматься сбором Несмотря на существенный перекос в развеселый гриндан, характерный для любой корейской гриндилки, в БДО сбор – популярное ремесло, которым не гнушаются заниматься и матерые бойцы, не вылезающие со спотов и осад. Бесконечная война рано или поздно приедается, а сбор ресурсов – отличный способ разгрузить мозг и охладить седалище, переключившись на что-то другое. Сбор в Black Desert – единственная профессия, которая расходует энергию персонажа (не считая рыбалки, где она используется для заброса удочки подальше). При низком уровне навыка одно использование инструмента расходует единицу энергии. По мере развития, когда персонаж становится более опытным, он начинает экономить энергию, не всегда ее расходуя. На высоком уровне навыка, даже активно общаясь в чате, сборщику требуется очень много времени, чтобы слить всю энергию: ее на тот момент, как правило, уже много, а тратится она лишь ненамного быстрее, чем восстанавливается. При прокачанном навыке, определенной доле везения, а также использовании правильных бустов и инструментов, с помощью сбора можно наковырять дорогих ресурсов и с выгодой перепродать их на аукционе. Полезна эта профессия алхимикам, поварам и крафтерам – собирать ресурсы самостоятельно выгоднее, чем покупать их на аукционе или у торговцев. Сбор – одна из трех профессий (кроме рыбалки и торговли), с помощью которых можно прокачать навыки гильдии. Доступны гильдийные квесты на сбор камней, древесины или морских ресурсов, за что клан получает необходимый опыт, а каждый участник – гонорар и увеличение активности пропорционально степени вовлеченности. Из всех игровых классов БДО сбор лучше всего получается у Шай. Эта малявка имеет большую грузоподъемность, что позволяет тащить много лута, а также уже на старте сбор уровня Эксперт 1. Этого достаточно для использования любых инструментов. При добыче ресурсов увеличивается боевой опыт персонажа: у Шай с активированной пассивкой «Польза сбора» быстрее, у остальных классов медленнее. Инструменты для сбора Почти для всех видов сбора используются специальные инструменты, которые занимают отдельную ячейку в снаряжении персонажа. Одновременно можно экипировать только один инструмент, положив его в инвентарь и кликнув по нему правой кнопкой мыши. Инструменты имеют ограничение по уровню ремесла, с которого их можно использовать. Каждое использование снижает прочность инструмента на единицу. Чем лучше инструмент, тем быстрее с его помощью собираются ресурсы и тем дольше он прослужит. Ремонт инструментов, за исключением серпа Маноса, невозможен. В Black Desert есть такие уровни качества инструментов: Старый (серый). Нет ограничения по уровню ремесла. Требует 20 секунд для использования. Прочность 10. Продается у любого НПС – торговца инструментами. Латунный (зеленый). Ограничений на использование нет. Требует 10 секунд для добычи. Прочность 30. Купить можно у торговца инструментами. Бронзовый (зеленый). Требует 16 секунд для сбора ресурсов. Прочность 60. Ограничений на использование нет. Железный (синий). Требует уровень сбора новичок 10. На использование расходует 12 секунд. Прочность 130. Стальной (золотой). Используется с уровня Профессионал 5. Тратится 10 секунд на сбор. Прочность 250. Зачарованный (золотой). Нужен уровень сбора профессионал 5. Расходует 10 секунд на добычу ресурсов. Прочность 250. При использовании увеличивается шанс получить особые предметы. Достать можно единственным способом – открыть лут-бокс, который называется «Сундук с зачарованными инструментами». Инструменты с уровнем качества от зеленого до золотого можно купить на аукционе или скрафтить в мастерской с помощью рабочего. При изготовлении есть вероятность, что прокнет инструмент удачи, увеличивающий шанс добычи редких предметов. Железные инструменты удачи можно купить в игровом магазине (F3) за 1 000 мили – валюты, которая выдается при ежедневном входе в игру. В БДО сбор выполняется с помощью такого инструмента: Топор. Сбор сосны, кедра, пальмы и прочих видов древенсины, бревен (на момент написания гайда на аукционе стоит 7500 серебра каждое и улетает на «Ура!», так как используется для крафта корабля), а также для рубки кактусов. Шприц. Добыча сока деревьев и крови животных с мертвых тушек. Тесак. Для добычи мяса с туш убитых животных, включая дичь, а также для того, чтобы облутать кита, карка или грифона. Кирка. Сбор камней (шпат, диорит и т.д.), залежей руды и угля. Серп. Используется для ковыряния разных видов трав, сельскохозяйственных культур на ферме НПС, грибов по лесам и сбора морских ресурсов. Нож для шкур. Применяется для снятия шкур и перьев с тушек убитых животных и птиц. Лопата. С ее помощью можно копать песок в пустыне, но только там, где не работает навигация. Особенность инструмента в том, что в БДО существует только старая лопата, которую можно купить у торговца инструментами. За одну копку расходуется один такой предмет. Сосуд. Сбор воды в море или пресном водоеме. Из пресной воды при просеивании получается очищенная вода, которая необходима для снятия дебафа в путыне и сама по себе является востребованным алхимическим компонентом. Существует несколько исключений, о которых стоит упомянуть отдельно. Сбор без инструментов Травы и кустарники При сборе серпом различных трав, в том числе сортовых, а также грибов и сельскохозяйственных культур, выше вероятность получить выше получить, например, фрукт или гриб. Сбор сорняка лучше выполнять без инструмента – так его дропнет больше. Серп не используется при лутании кустов и кустарников. При этом не исключено, что дропнет азалия, клевер или другая сортовая трава. Молоко В БДО сбор молока – одна из мини-игр. Для этого нужно найти молочную корову и нажать кнопку R, чтобы взаимодействовать с ней. Задача игрока – поочередно нажимать левую и правую кнопки мыши, чтобы заполнять сосуд на 100% быстрее, чем подойдет к концу таймер. В процессе расходуется 5 единиц энергии, а персонаж получает несколько порций молока. Найти молочных коров можно в Оливии и на Ранчо Фарс правее Кальфеона. Добыча меда Для получения меда нужно измельчить улей диких пчел. Его можно сбить с помощью тренировочного ружья рядом с нодом Лес Баленоса. Предмет за очки влияния сдает в аренду управляющий Дафна. Только так может прокнуть отличный мед. Этот ингредиент используется для приготовления Медового виски – напитка, с помощью которого можно быстро прокачать фею. Огород При обрезке сельскохозяйственных культур на собственной грядке действует та же механика, что и при сборе, в том числе дропают некоторые полезные штуки – например, ветка монаха или осколок черного камня. Однако навык сбора при этом не качается – увеличивается навык Урожай. Дроп при сборе В БДО сбор любых ресурсов с некоторым шансом позволяет получить такие предметы: Кусок черного кристалла. Успользуются для создания Камня чар и целостности, необходимых для усиления экипировки. Камень Кафраса, а также порошок древних духов, из которого его можно скрафтить. Применяется для безопасной заточки шмота. Порошок фей. Итем, который можно продать любому вендору за 10 000 серебра. Лепесток Лейлы. Предмет можно выменять на Зачарованные крылишки феи, чтобы наролить компаньона получше. Дыхание леса и Корень синего копыта. Используются для тренировки рысака 8-го грейда перед его пробуждением. Дорогие предметы, каждый из которых стоит до 2 миллионов серебра. Замечено, что во время различных ивентов, в которых при сборе можно слутать специальные итемы, шанс выпадение вышеупомянутых предметов снижается. Это не влияет на шанс дропа более распространенных редких предметов: Плод разгрома, абсолюта, магии, очарования, океана, природы, шторма и солнца выпадает при фарме сельскохозяйственных культур и грибов. Вид плода зависит от типа лутаемого растения. Ветвь монаха, Волшебный листок, Красная почка и Сучок кровавого дерева дропает при рубке древесины и сборе сока. Также в процессе может выпасть Янтарь с насекомым – предмет, который продается региональному торговцу. При сборе крови животных может дропнуть Запекшаяся кровь – региональный товар, который купит любой торговец. При заготовке древесины может прокнуть готовая доска, а при высоком навыке ремесла иногда и фанера. При добыче мяса животных и птиц падает региональный товар Лапа животного. При сборе камней, кроме грубого камня, дропают разные виды металлов, в том числе кусками, а также драгоценные камни. При добыче руды в зависимости от ее вида дропает особая пыль. Например, при добыче меди можно получить Пыль огня, а при копке железа Пыль тьмы. Залежей платины в игре нет, но платиновая руда с небольшим шансом может прокнуть при добыче любого камня. При сборе ржавых скал в Камасильвии с небольшим шансом может прокнуть лазурит – компонент, необходимый для создания Лесной повозки. Увеличивают шанс получения редких итемов такие факторы: Активация Набора Героя и Благословения Камасильва; Использование зачарованных инструментов и инструментов удачи; Высокий уровень удачи персонажа (включая Свиток удачи, ношение нижнего белья из шопа и буст от феи). Алхимический камень жизни. Увеличивает шанс выпадения предметов в зависимости от ранга – от 3 до 16%. Акцентирую ваше внимание: шансы увеличиваются, но нет никаких гарантий получения ценного дропа – как обычно, все решает Великий корейский Рандом. Замечено, что чем выше уровень сбора, тем больше выпадает всяких редких штуковин. Как повысить скорость сбора В Black Desert скорость сбора, указанную в характеристиках инструмента, можно увеличить с помощью различных бафов. Для этого параметр «Сбор» в боевых характеристиках персонажа следует апнуть до 5. В БДО сбор ускоряют: Баф гильдии. В зависимости от активированных навыков может давать прирост от 0 до 3. Действует только если контракт с гильдией не просрочен (галочка в списке членов клана напротив персонажа красного или желтого цвета, но не синего). Зелье рабочего. Обычное повышает скорость сбора на 2, особое и Эликсир зелени на 3. Кулинария. Круассан с морепродуктами, Баленосский обед и отварные моллюски увеличивают параметр на 2 пункта. Камень жизни. Независимо от вида ускоряет сбор на 2. Ремесленный костюм (одежда собирателя) ускоряет сбор в зависимости от ранга усиления: от +1 в незаточенном виде до +3 к сбору при усилении на +5. Разогнав скорость сбора до 5 и используя инструменты желтого качества, персонаж на сбор любого ресурса тратит всего 1-2 секунды. Полезно при массовой заготовке – например, сборе древесины или сорняков. Как качать сбор Прокачка сбора в БДО – процесс несложный: для развития навыка достаточно собирать ресурсы. Для ускорения процесса рекомендуется использовать бафы, дающие прирост ремесленного опыта: Зелье ученика (+10%); Зелье старательного ученика (+15%); Чай с молоком и Чай сутэ (+8%); Салат из китового мяса (+10%) Свежий салат и китового мяса (+15%). Одежда собирателя дает прирост опыта сбора: от 10% при усилении на +1 до 40% при заточке на +5. Самый простой способ прокачать сбор – запастись достаточным количеством сосудов и отправить персонажа собирать воду в любом водоеме. Это можно делать в том числе АФК, периодически проверяя вашего сборщика. Когда дропает кусок черного кристалла, персонаж радуется и верещит, прерывая процесс. При правильном забафе достичь ранга Эксперт 1 можно за 3-5 часов – при условии, что на это хватит энергии, а игрок не будет отвлекаться на покупку инструментов, перекуры и все остальное. Также уровень ремесла помогают прокачать соответствующие квесты, которые доступны в любом городе у многих НПС – в числе прочих ништяков персонаж получит опыт сбора в зависимости от сложности задания. Чем выше уровень ремесла, тем больше квестов появится у НИПов. Помощь питомцев В зависимости от типа и ранга некоторые питомцы дают дополнительные бусты – прирост от 5 до 15% опыта сбора, если выучен такой навык. Чтобы баф действовал, во время сбора питомец должен быть выпущен и бегать рядом. Питомцы со специальной способностью «Поиск ресурсов» помогают искать их в зависимости от экипированного инструмента. Например, при отсутствии инструмента они будут маркировать траву, при наличии кирки руду и камни, а при использовании топора рандомные деревья, с которыми возможно взаимодействовать. Сбор морских ресурсов Процесс имеет некоторые особенности. Главное здесь то, что придется много нырять. При отсутствии кислорода персонаж не может погибнуть, однако придется выныривать, чтобы сделать глоток воздуха. Альтернатива – переключиться в окно выбора персонажей или на твина, затем вернуться на сборщика. После таких манипуляций запас воздуха и бодрости восстанавливается. И да, это не баг, а фича. Без специального костюма персонаж плавает медленно, поэтому сбор морских ресурсов не оправдывает потраченного времени. Костюм рыболова и костюм акулы увеличивают скорость плавания на 90% и уменьшают расход выносливости. Кроме того, костюм акулы увеличивает скорость пребывания под водой на 30 секунд. Приобрести их на аукционе невозможно, так как они не выставляются на продажу. За 5 000 мили можно купить временный костюм рыболова, срок использования которого 7 дней с момента активации. Наибольший интерес в практическом плане представляет сбор: Жемчуга. Следует лутать раковины жемчужного моллюска, которые там и сям попадаются в океане. С небольшим шансом дропает моллюск, при высушивании которого получается золотая жемчужина. Предмет используется для крафта обвеса на корабль, племенной сбруи на слоненка и упряжи Крогдаллора на лошадь. Омаров. При нагревании получается клей, который также используется при крафте. Корралов. Используются для крафта, в основном при изготовлении бижутерии. Даже если вы этим не занимаетесь, в местах скопления кораллов наковырять их можно быстро и очень много. Стоит один кусочек на момент написания этого гайда 13 500 серебра. При сборе любых морских ресурсов есть шанс, что дропнет креветка – ингредиент, используемый в кулинарии. Можно продать как минимум за 3 000 серебра каждую. Также периодически дропают конусы, рыбья икра и прочие товары, которые можно продать региональному торговцу. Помимо перечисленного, в море можно наковырять водорослей, которые используются для прокачки параметров персонажа: Морская капуста – сила; Ламинария – здоровье; Красные водоросли – тонус. На аукционе эта пища не продается, поэтому в случае необходимости добывать их придется самостоятельно. Морские звезды и различные моллюски ценности не представляют: это мусор, за который вендоры много серебра не дают. В целом, в БДО сбор – не только выгодное занятие, но и в определенной степени азартное. При каждой попытке, подобно гемблеру, созерцающему вращение барабанов на игровом слоте, пребываешь в предвкушении: дропнет ли в этот раз что-то ценное, или награда ждет тебя за углом ближайшего дерева?
  17. Посмотреть статью Сбор в БДО: прокачка, ускорение, дроп, заработок Зачем заниматься сбором Несмотря на существенный перекос в развеселый гриндан, характерный для любой корейской гриндилки, в БДО сбор – популярное ремесло, которым не гнушаются заниматься и матерые бойцы, не вылезающие со спотов и осад. Бесконечная война рано или поздно приедается, а сбор ресурсов – отличный способ разгрузить мозг и охладить седалище, переключившись на что-то другое. Сбор в Black Desert – единственная профессия, которая расходует энергию персонажа (не счит Автор ♣ Админ ♣ Категория Black Desert Опубликовано 08.03.2020 16:02 Обновлено 08.03.2020 16:06  
  18. Посмотреть статью Black Desert: обвес для фрегата Эферии Вместе с введением новых кораблей на сервер GameZBD, был введен и новый обвес для фрегата Эферии. Зеленый обвес для фрегата Эферии Зеленый обвес для фрегата Эферии можно приобрести у Филаферто Палацио в Портовом городе Эферия. Фрегат Эферии: пушка «Бериша» Цена: 8,000,000 серебра Макс. прочность: +1000 Макс. грузоподъемность +100 LT Доп. урон морских монстров +300 x 4 удара Фрегат Эферии: Гальюнная фигура Цена: 8,000,000 сереб Автор Dream Angel Категория Black Desert Отправлено 18.02.2020 12:23  
  19. Вместе с введением новых кораблей на сервер GameZBD, был введен и новый обвес для фрегата Эферии. Зеленый обвес для фрегата Эферии Зеленый обвес для фрегата Эферии можно приобрести у Филаферто Палацио в Портовом городе Эферия. Фрегат Эферии: пушка «Бериша» Цена: 8,000,000 серебра Макс. прочность: +1000 Макс. грузоподъемность +100 LT Доп. урон морских монстров +300 x 4 удара Фрегат Эферии: Гальюнная фигура Цена: 8,000,000 серебра Защита: 10 Снижение урона: 10 Скорость: +1% Макс. грузоподъемность +100 LT Фрегат Эферии: белый парус Цена: 7,000,000 серебра Макс. грузоподъемность +100 LT Поворот: +1% Фрегат Эферии: крепкая обшивка Цена: 9,000,000 серебра Защита: 10 Снижение урона: 10 Макс. грузоподъемность +200 LT Синий обвес для фрегата Эферии Синий обвес для фрегата Эферии изготавливается в лодочной мастерской, 4 уровня (Портовый город Эферия, 1-4, 2 этаж). Фрегат Эферии: пушка «Мейна» Макс. прочность: +10000 Макс. грузоподъемность +300 LT Макс. Износ +5000 Доп. урон морских монстров +1000 x 4 удара Ресурсы для крафта Фрегат Эферии: пушка «Мейна»: • Фрегат Эферии: пушка «Бериша» +10 • Древесина цвета волны х 180 • Реликвия пиратов Вако (битва) х 125 • Лунная фанера х 300 • Осколок подводного рифа х 180 Фрегат Эферии: улучшенная обшивка Защита: 30 Снижение урона: 30 Макс. грузоподъемность +600 LT Макс. Износ +10000 Макс. прочность: +10000 Ресурсы для крафта Фрегат Эферии: улучшенная обшивка: • Фрегат Эферии: крепкая обшивка +10 • Чистый перламутровый кристалл х 45 • Реликвия пиратов Вако (базовые переговоры) х 60 • Реликвия пиратов Вако (битва) х 125 • Лунная фанера х 300 Фрегат Эферии: фигура черного дракона Защита: 25 Снижение урона: 25 Макс. грузоподъемность +300 LT Макс. износ +5000 Скорость: +7% Макс. прочность: +10000 Ресурсы для крафта Фрегат Эферии: фигура черного дракона: • Фрегат Эферии: кальфеонский орел +10 • Светящаяся подводная конкреция х 50 • Улучшенная фанера из тропического дерева х 300 • Стебель глубоководных водорослей х 125 • Океаническое темное железо х 150 Фрегат Эферии: штормовой парус Макс. грузоподъемность +300 LT Макс. износ +5000 Поворот: +4% Тормоз: +4% Ресурсы для крафта Фрегат Эферии: штормовой парус: • Фрегат Эферии: белый парус +10 • Светящаяся подводная конкреция х 50 • Реликвия пиратов Вако (искусные переговоры) х 30 • Стебель глубоководных водорослей х 125 • Блестящий кобальтовый слиток х 30 Где брать необходимые ресурсы для изготовления синего обвеса фрегата Эферии? Фрегат Эферии: пушка «Бериша», Фрегат Эферии: крепкая обшивка, Фрегат Эферии: кальфеонский орел, Фрегат Эферии: белый парус можно приобрести у Филаферто Палацио, а затем улучшить до +10. Древесину цвета волны можно получить с помощью Колки дров из Останков пиратского корабля (1 шт.). В награду за выполнение ежедневных задания: [Ежедневно] Гильдия — это не благотворительная организация от Солдата [Ежедневное] Небольшая награда гильдии Убывающей Луны II от Герад Ромсон Купить у Лавинии. Реликвия пиратов Вако (битва): есть 2 способа получения в меню изготовление (L) – простая алхимия: 1. переработать Знак рейда пиратов Вако (200 шт.) 2. переработать Сломанную пушку пиратов (10 шт.) — можно получить за уничтожение призрака Вако Лунную фанеру можно получить 10 штук, если высушить 1 Чешую Хана. Осколок подводного рифа можно получить 4 шт. в обмен на предмет морской торговли ур. 3 (1 шт.). [3 ур.] Пиратский сундук [3 ур.] Пальто из шкуры хорька [3 ур.] Невод из роптоса Чистый перламутровый кристалл можно получить в обмен на предмет морской торговли ур. 3 (1 шт.). [3 ур.] Разорванная карта пиратских сокровищ [3 ур.] Подзорная труба разведчика [3 ур.] Ковер с черепом [3 ур.] Старый приказ Реликвию пиратов Вако (базовые переговоры) можно получить в обмен на предмет морской торговли 2 ур. (1 шт.). [2 ур.] Разноцветные бусы [2 ур.] Широкая каменная плита [2 ур.] Щупальца Реликвию пиратов Вако (искусные переговоры) можно получить в обмен на предмет морской торговли 4 ур. (1 шт.). [4 ур.] Осколок аметиста [4 ур.] Статуя обезглавленного дракона Светящуюся подводную конкрецию можно с низким шансом получить в Оке Окиллу и за выполнение ежедневных заданий. Улучшенную фанеру из тропического дерева можно получить 10 штук в обмен на предмет морской торговли ур. 4 (1 шт.). [4 ур.] Украденный пиратский кинжал [4 ур.] Копье ордена Трины [4 ур.] Бронзовый подсвечник Стебель глубоководных водорослей можно получить с низким шансом в Оке Окиллу. В награду за выполнение ежедневных задания: [Ежедневно] Особые кусочки коралла от Кьюрио [Ежедневное] Небольшая награда гильдии Убывающей Луны I от Герад Ромсон Купить у Лавинии. Океаническое темное железо можно получить 5 штук в обмен на предмет морской торговли ур. 4 (1 шт.). [4 ур.] Клубок разноцветных нитей [4 ур.] Глыба голубой соли [4 ур.] Лекарство от всех болезней Блестящий кобальтовый слиток можно получить в обмен на предмет морской торговли ур. 4 (1 шт.). [4 ур.] Украденный пиратский кинжал [4 ур.] Затвердевшая лава [4 ур.] Пиратский ключ
  20. Посмотреть статью Black Desert: боевой корабль фрегат Эферии На сервер GameZBD в скором времени будет добавлен новый боевой корабль – фрегат Эферии. Фрегат Эферии — это новый корабль, который может быть сделан только путем улучшения Корвета Эферии. Фрегат Эферии, может похвастаться потрясающей огневой мощью, оснащенные восемью пушками, по четыре с каждой стороны. Кроме того, фрегат Эферии характеризуются тем, что капитан корабля может стрелять из орудий напрямую, кликая мышью. При маневрировании значки пушек будут отображаться с обеих сторон панели зд Автор Dream Angel Категория Black Desert Отправлено 18.02.2020 12:07 Обновлено 27.02.2021 21:31  
  21. С выходом Эпохи океана на сервере GameZBD введут систему улучшенных Бригантины и Корвета (Бригов и Эскортов). У улучшенных Бригантины и Корвета те же характеристики, что и у обычных, но они могут использовать навык «Залп». Улучшенные Бригантины и Корветы можно, также как и обычные, улучшить до каравеллы (торгового судна) и фрегата (боевого судна). Если у вас есть бригантина или корвет, вы можете просто сделать из них улучшенные, чтобы использовать навык «Залп». С помощью навыка «Залп» возможен выстрел из левой и правой пушек во время управления кораблем, с использованием ПКМ или ЛКМ, для чего необходимо иметь уровень судоходства 1 и выше. Сделать улучшенную Бригантину Эферии или улучшенный корвет Эферии можно у смотрителя пристани в доке. Для этого вам потребуется сдать на хранение Бригантину Эферии или Корвет Эферии в док и иметь определенные ресурсы в необходимом количестве. Для того чтобы скрафтить улучшенную Бригантину Эферии потребуются следующие ресурсы: • Эферия: старая фигура х 1 • Эферия: старый корпус х 1 • Эферия: старая пушка х 1 • Эферия: старый парус х 1 • Печать брони предела х 10 • Древесина х 250 • Слиток стали х 200 • Фанера из сосны х 500 • Льняная ткань х 100 • Крепкое бревно х 30 Для того чтобы скрафтить улучшенный Корвет Эферии потребуются следующие ресурсы: • Эферия: старая фигура х 1 • Эферия: старый корпус х 1 • Эферия: старая пушка х 1 • Эферия: старый парус х 1 • Печать оружия предела х 10 • Древесина х 250 • Слиток стали х 200 • Фанера из сосны х 500 • Льняная ткань х 100 • Крепкое бревно х 30 У Филаферто Палацио можно приобрести: Эферия: старая фигура за 3,500,000 серебра Эферия: старый корпус за 4,000,000 серебра Эферия: старая пушка за 3,500,000 серебра Эферия: старый парус за 3,000,000 серебра Печать брони предела – можно скрафтить в меню изготовления нагрев: печать брони ур. 3 10 шт. + кусок твердого черного кристалла Печать оружия предела – можно скрафтить в меню изготовления нагрев: печать оружия ур. 3 10 шт. + заостренные куски черного кристалла Древесину можно получить: — во время рубки деревьев; — нарубив бревна в меню изготовления (L); — нарубив необработанный пиломатериал в меню изготовления (L). Слиток стали можно получить с помощью нагревания кусков железа и угля в меню изготовления (L). Фанеру из сосны можно получить, нарубив доски из сосны в меню изготовления (L). Льняную ткань можно получить путем измельчения льняной нити в меню изготовления (L). Крепкое бревно можно получить путем нагревания бревна и укрепителя для дерева в меню изготовления (L).
  22. Посмотреть статью Black Desert: улучшенные Бригантина и Корвет С выходом Эпохи океана на сервере GameZBD введут систему улучшенных Бригантины и Корвета (Бригов и Эскортов). У улучшенных Бригантины и Корвета те же характеристики, что и у обычных, но они могут использовать навык «Залп». Улучшенные Бригантины и Корветы можно, также как и обычные, улучшить до каравеллы (торгового судна) и фрегата (боевого судна). Если у вас есть бригантина или корвет, вы можете просто сделать из них улучшенные, чтобы использовать навык «Залп». С помощью навыка «Залп» возмож Автор Dream Angel Категория Black Desert Отправлено 18.02.2020 11:32  
  23. Посмотреть статью Black Desert: Гнездо ворона и Лавиния Вместе с вводом Эпохи океана, появилось и таинственное место под названием Гнездо ворона. Гнездо ворона расположено на 12 часов от острова Хошита, на туманном острове. Там же располагается обменщик монет океана Лавиния, которая заведует магазином океана и даст вам интересные задания. В магазине океана можно приобрести следующие товары за монеты океана. Лавиния дает следующие задания: Обратите внимание, что в сутки Лавиния дает то Автор ♣ Админ ♣ Категория Black Desert Опубликовано 18.02.2020 11:19  
  24. Вместе с вводом Эпохи океана, появилось и таинственное место под названием Гнездо ворона. Гнездо ворона расположено на 12 часов от острова Хошита, на туманном острове. Там же располагается обменщик монет океана Лавиния, которая заведует магазином океана и даст вам интересные задания. В магазине океана можно приобрести следующие товары за монеты океана. Лавиния дает следующие задания: Обратите внимание, что в сутки Лавиния дает только 1 задание, чтобы получить следующее вам придется снова ехать в Гнездо ворона на следующий день. 1 день Лавиния «Дневник улучшения судна Лавинии I» Встретиться с Карфрой из Ока Окиллу Награда: опыт влияния 100, [Знание] Дневник улучшения судна Лавинии I, Небрежная записка Лавинии. Далее жмете ПКМ на Небрежную записку Лавинии в инвентаре и получаете случайное задание. У вас появится в инвентаре Неразборчивое задание Лавинии, кликаете по нему ПКМ. Вы получите одно из 7 случайных заданий: — Встретиться с агентом Подразделения ворон Ольсией Зирго — Принести 3 чешуйчатые шкуры молодых морских змеев — Достать Золотой слиток 10G (10 шт.) — Совершить бартер 20 раз — Сразить 777 пиратов с острова Кайт — Найти Мию в трактире «Танцующая в бочке вина пеламида» в Велии — Принести рыбу-меч и тунца Награда за 1 день: опыт влияния 100, опыт судоходства, черный камень природы х 50, слиток графита для пристройки х 25, древесина для пристройки х 25, клей для пристройки х 25. 2 день Лавиния «Дневник улучшения судна Лавинии II» Встретиться с Фравой в трактире «Танцующая в бочке вина пиламида» Награда: опыт влияния 100, [Знание] Дневник улучшения судна Лавинии I, Небрежная записка Лавинии. Лавиния «Дневник улучшения судна Лавинии II» Встретиться с Фравой в трактире «Танцующая в бочке вина пиламида» Награда: опыт влияния 100, [Знание] Дневник улучшения судна Лавинии II, Небрежная записка Лавинии. Также кликаете по Небрежной записке Лавинии ПКМ и получаете случайное задание. Награда за 2 день: Опыт влияния, опыт судоходства (х7) 3 день Лавиния «Дневник улучшения судна Лавинии III» Встретиться с Кьюрио из Ока Окиллу Награда: опыт влияния 100, [Знание] Дневник улучшения судна Лавинии III, Деликатная записка Лавинии. Также кликаете по Деликатной записке Лавинии ПКМ и получаете случайное задание. Награда за 3 день: Опыт влияния, опыт судоходства, похлебка х 10, напиток реинкарнации. 4 день Лавиния «Дневник улучшения судна Лавинии IV» Встретиться с Вейлом на его ферме рядом с деревней Оливия Награда: опыт влияния 100, [Знание] Дневник улучшения судна Лавинии IV, Небрежная записка Лавинии. Также кликаете по Небрежной записке Лавинии ПКМ и получаете случайное задание. Награда за 4 день: Опыт влияния х 100, опыт судоходства, черный камень природы х 50, слиток графита для пристройки х 25, древесина для пристройки х 25, клей для пристройки х 25. 5 день Лавиния «Дневник улучшения судна Лавинии V» Встретиться с Равикелем из ока Окиллу Награда: опыт влияния 100, [Знание] Дневник улучшения судна Лавинии V, Секретная записка Лавинии. Также кликаете по Секретной записке Лавинии ПКМ и получаете случайное задание. Награда за 5 день: Опыт влияния х 300, опыт судоходства (х7). 6 день Лавиния «Дневник улучшения судна Лавинии VI» Встретиться со старостой Илии Даяной Награда: опыт влияния 100, [Знание] Дневник улучшения судна Лавинии VI, Деликатная записка Лавинии. Также кликаете по Деликатной записке Лавинии ПКМ и получаете случайное задание. Награда за 6 день: Опыт влияния х 100, опыт судоходства, похлебка х 10, напиток реинкарнации. 7 день Лавиния «Дневник улучшения судна Лавинии VII» Встретиться с Диком Берном на острове Лема. Награда: опыт влияния 100, [Знание] Дневник улучшения судна Лавинии VII, Записка Божественного света Лавинии. Также кликаете по Записке Божественного света Лавинии ПКМ и получаете случайное задание. Награда за 7 день: Опыт влияния х 100, опыт судоходства, монета океана х 1000.
  25. Крафт Лесной Повозки С введением на русскоязычном сервере второй части Камасильвии и столицы территории Граны, в игру была добавлена Лесная повозка. По сравнению с остальными повозками у нее есть несомненные преимущества. Главное из них — она вечная, не нужно каждый раз при израсходовании прочности делать или покупать новую, достаточно просто починить ее у конюха и кататься дальше. Кроме того она имеет большую грузоподъемность — 1565 LT, самое большое количество слотов — 22, а также функцию ускорения через клавишу Shift. Скорость ее составляет 105% без учета колес, шкала износа — 400 000, чего вполне хватает на сутки беспрерывной прокачки лошадок. Все параметры повозки: Производство сертификата Крафтится лесная повозка в столице Камасильвии Гране, в доме № 4 (Каретный цех). Необходимо будет потратить 15 очков влияние на покупку этого дома. Вам потребуются следующие ресурсы: 🔗 Породистая лошадь для повозки — 4 шт. Приобретаются лошади на Пастбище каменной пустоши у нпс Гуллы. Каждая стоит 15 миллионов серебра, их нужно иметь с собой. 🔗 Усиленная фанера — 15 шт. Рецепт крафта фанеры: Изготовление (меню L) Нагреть 🔗 Укрепитель для дерева х 3 и 🔗 Кольцевидную фанеру х 10. Дерево для крафта можно собрать вручную или с помощью рабочих на узле Плетеный лес. Также готовый материал можно приобрести на аукционе. 🔗 Слиток зеленого металла — 15 шт. Производится путем помощью нагревания (в меню Изготовления L) 🔗 Кусков зеленого минерала х 10. Зеленую руду для переплавки в минерал можно добыть вручную из ржавой руды на территории Камасильвии или с помощью рабочих на узлах Озеро Флондор и Одинокий лес. 🔗 Мягкая кожа — 15 шт. Можно получить при помощи высушивания (меню Изготовления L) шкуры овцы, оленя, газели или лисы. Учтите, что высушивание возможно только когда на улице стоит солнечная погода. 🔗 Ярко-синий лазурит — 4 шт. Ярко-синий лазурит крафтится путем смешивания 🔗 Сверкающего лазурита х 7 и 🔗 Абразива х 3. Сверкающий лазурит в свою очередь можно получить измельчением 🔗 Лазурита х 5, который получается путем измельчения 🔗 Грубого лазурита х 5. Все манипуляции надо проводить в меню Изготовления L. Для того, чтобы сделать ярко-синий лазурит потребуется также знание Мастерство: Смешивание, которое можно получить в качестве награды за достижение уровня Мастер в изготовлении. Грубый лазурит для крафта можно найти с небольшим шансом при копке ржавой руды на территории Камасильвии. Вам потребуется около 700 грубого лазурита на крафт четырех ярко-синих без учета дополнительных проков в процессе изготовления. А вот и несколько спотов, которые существенно облегчат вам поиск этих камешков (изображения кликабельны): Также возможна добыча грубого лазурита рабочими на двух точках добычи горного дела в Дригане, узел Скалы Акумуса. Если вам недоступна добыча на этих нодах, попробуйте приехать на узел и еще раз поговорить с управляющим. Помимо этого выкупить все виды лазурита можно на аукционе. 🔗 Фрагмент очертания — 4 000 шт. Для его создания вам понадобятся: 🔗 Сфера Мерондолы -1 шт., которую можно получить у НПС Мерондола в Гране. Доступны два ежедневных квеста, то есть в сутки можно получить до двух сфер. 🔗 Порошок леса -100 шт. (добывается на узлах Ферма Бартелли, Дерево Руя, Лес Альв), 🔗 Порошок памяти — 100 шт. (добывается на узле Святилище паломников: Скромность, а так же можно получить при нагревании основного оружия Рошар), 🔗 Порошок смерти — 100 шт. (падает с мобов на узлах Кладбище Хексы, Рыцарское кладбище, а так же получается при нагревании основного оружия Сэлэс), 🔗 Сорняк — 100 шт. (получают при сборе трав и кустов без серпа, а также при обработке огорода. Смешиваем все вышеперечисленное через меню Изготовления L — Простая алхимия. За один крафт можно получить в среднем 50-150 фрагментов очертания, на 4000 уйдет примерно по 4000 штук каждого вида порошков и 4000 сорняков. Как найти Мерондолу в Гране: Производство частей экипировки для лесной повозки Обвес на Лесную повозку крафтится тоже в Гране, в доме № 3 (второй этаж, Каретная мастерская) Для крафта вам потребуются следующие материалы: Разные части обвеса имеют следующие характеристики (можно посмотреть бонусы при заточке по ссылкам, кликая на кнопки Усиление +0/10- в правом углу тултипа предмета): 🔗 Колеса для лесных дорог (до Скорость +10% на 10 уровне усиления); 🔗 Крыша для лесных дорог (до Надежность торговых товаров +65, макс. износ +60 000 на 10 уровне усиления); 🔗 Вывеска для Лесной повозки (до макс. грузоподъемность + 435 LT на 10 уровне усиления); 🔗 Знамя для Лесной повозки (до макс. износ + 120 000 на 10 уровне усиления). При заточке частей обвеса до +6 используется Черный камень (броня), а при за заточке +6 и выше — Черный камень чар (броня) и при этом при неудачной заточке уровень усиления предмета упадет на 1.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.