Jump to content
Добро пожаловать мой друг. Вы являетесь гостем на нашем ресурсе, у Вас нет прав на использование функционала форума. Настоятельно рекомендуем Вам пройти процесс регистрации.

Search the Community

Showing results for tags 'Все Расы'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Main
    • News
    • Rules
    • Problems, errors in the forum
    • Suggestions and wishes
    • Applications
  • Blade&Soul
    • News
    • Guides, questions, discussions
    • Mods
    • Пресеты
    • Erotic content
    • Bag report
    • Blade&Soul modding
  • Black Desert
    • News
    • Guides, questions, discussions
    • Character Presets
    • Erotic content
    • Other
  • Vindictus Mabinogi Heroes
    • News
    • Guides, questions, discussions
    • Mods
    • Mod builds
    • Erotic content
  • Lineage II
    • News
    • Guides, questions, discussions
    • Mods
    • Erotic content
  • Other games
    • Tera Online
    • Aion
    • Raiders of Icarus
    • Other
    • Гайды, вопросы, обсуждения
  • Graphics and design
    • Blender
    • Photoshop
    • Daz3D Studio
  • Курилка
    • Flood
    • Creation
    • Films, series
    • Music
    • Archive
    • Miscellaneous

Categories

  • Forum News
  • Blade&Soul
  • Black Desert
  • Tera Online
  • Другие игры
  • Blender

Product Groups

There are no results to display.

Categories

  • Blade&Soul Nude
  • Blade&Soul profiles
  • Blade&Soul
  • Blade&Soul modding
  • Blade&Soul Characters presets
  • Black Desert Nude
  • Black Desert
  • Black Desert Characters presets
  • Vindictus Nude
  • Vindictus сборки
  • Vindictus
  • Tera Online Nude
  • Tera Online
  • Raiders of Icarus
  • Raiders of Icarus nude
  • LineageII
  • LineageII Nude
  • Aion Nude
  • Разные
  • Другое
  • Blender
  • Photoshop
  • Daz3D Studio

Categories

  • Blade&Soul
  • Black Desert
  • Tera Online
  • Vindictus
  • Lineage II
  • Другие игры

Categories

  • Blade&Soul
  • Black Desert
  • Vindictus
  • Tera Online
  • Other
  • Graphics and design
    • Blender
    • Photoshop
    • Daz3D Studio

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About me

Found 57 results

  1. Version 1.0.0

    97 downloads

    Привет всем. Часто и многие кто использует моды, смотрели на своих персов и думали: "Грудь бы ей побольше" Но к сожалению это не возможно, так как ограничения стоят в клиенте, а B&S Slider на РуОффе не работает. И вот умелец сел и создал прогу Xml Slider editor хотите круглую, сочную грудь? Все в Ваших руках. Как же инструмент работает? Скачаем его и посмотрим. Выбираем нужный XML файл, а нам нужен И вот они, те самые значения минимум и максимум. В принципе, все предельно ясно. Наслаждайтесь. 4Game как и Евро, не палят подобные читы. 2020-06-24 Мод временно НЕ работает!!! Ру-офф сменил кодировку файлов, как только ситуация изменится, тема станет актуальной, мы оповестим Вас.
  2. View File Outfit Jean - Full tộc Thay thế: Đồng phục HM - LynM trap thay thế bằng đồ Quỷ Vàng/На Пути Хона Outfit Jean - Full tộc Thay thế: Đồng phục HM- LynM trap thay thế bằng đồ Quỷ Vàng Submitter Mochi Đậu Xanh Submitted 05/30/2020 Category Blade&Soul  
  3. 0 downloads

    Outfit Jean - Full tộc Thay thế: Đồng phục HM- LynM trap thay thế bằng đồ Quỷ Vàng
  4. Просмотреть файл Сет "Новое поколение" на Наряд и Маску Хозяина приливов Автор: Рено Рё Автор Dream Angel Добавлен 15.05.2020 Категория Blade&Soul  
  5. Просмотреть файл Наряд "Ментол" на Одеяние царства Ун Автор: Рено Рё Автор Dream Angel Добавлен 15.05.2020 Категория Blade&Soul  
  6. Итак. Что же такое, эта наша непонятная аббревиатура «ГУ», и почему некоторые из таких модов, в тегах обозначаются либо как «#bnsШлем», либо как «#bnsУкрашение». Головные уборы — это те вещи, которые занимают слот головы в инвентаре, когда вы их надеваете. Они делятся на три типа: Головной убор с волосами Головной убор без волос Головной убор без волос, но покрывающий всю голову Парик Чем же они отличаются? Поясняю: 1.) У первого, как видно из названия, в скелете присутствуют волосы. Этот тип гу ОТКЛЮЧАЕТ отображение родной причёски персонажа. Делается это на уровне глобальных файлов, соответственно, заменяя такие объекты модами, вы не затрагиваете эту функцию, а значит, если вы вдруг перенесёте на них гу без волос, ваш персонаж окажется лысым. Если же вы сделаете перенос наоборот, гу с волосами перенесёте на гу без волос, то волосы головного убора пересекутся с волосами персонажа, а так же не будут окрашиваться. Они идут под тегом «Шлем». 2.) У второго в скелете волос нет. Такие гу мы называем украшениями и выкладываем с соответствующим тегом «Украшения». Эти гу никак не задевают оригинальную причёску персонажа, а накладываются поверх неё, так же не поддерживая покрас волос. Не переносите такие украшения на гу с волосами, в противном случае получите лысого персонажа. А если поставите на такое украшение гу с волосами, как я уже упоминала выше, получите ещё один слой волос, ещё и не окрашиваемых. 3.) Как и второй тип, не содержит волос в скелете, либо они есть, но их заливка цветом волос персонажа не предусмотрена (как например красно-чёрный и бело-чёрный парики По Хваран). ОДНАКО, в отличии от гу-украшений, они заменяют стандартную причёску персонажа. Окрас недоступен на уровне материала, а потому это никак не повлияет на заливку волос, если вы перенесёте на них гу с волосами или причёску. Остальные взаимодействия уже описаны выше. Тоже идут под тег «Шлем». 4.) Что касается последнего типа, то под париками я подразумеваю обычные причёски, переносы которых между собой я описывала в другом гайде. Это причёски старые и 100+. Почему я упоминаю их в этом гайде? А потому, что некоторые из них являются именно головными уборами, которые вы можете надеть на персонажа и они заменят его родную причёску, при этом заняв слот гу. В основном париками идут причёски с npc, а так же все новые редакторские причёски на Китае, куда их добавляют не в редактор, а в магазин. Эти причёски попадают под теги «Шлем», если заменяют другой шлем и «Причёска», если заменяют причёску из редактора. Украшение - ГУ без волос С технической стороны отличий в переносах первых трёх типов между собой и друг другом нет, а потому опишу я только один такой перенос. Так же я опишу переносы головных уборов на старые причёски и причёски 100+. Приступаем. Головной убор на головной убор Нахожу скелет и материал, копирую в другое место и начинаю работать с этими копиями. Скелет «00072539», материал «00072540». Как видите по скрину, тулс указал этот материал как «col1Material». Важно! Обязательно проверяйте какой / какие материалы связаны со скелетом, открывая последний в Umodel / UE Viewer и пролистав до них клавишами «PageUp» или «PageDown» (или можете посмотреть через hex-редактор внутри скелета; через некоторое время наметаете глаз и начнёте понимать что и где внутри кода). У некоторых головных уборов бывает по два материала: один для волос, второй для украшения. В таком случае заменять надо только один из материалов, но придётся погадать какой именно, потому что у одного гу это может быть материал волос, а у другого украшения. Итак, переименовываем наши упк в новые номера. «00072539» в «00012173» и «00072540» в «00012172». О материале можно забыть, внутри него мы ничего редактировать не будем. Открываем скелет. Заменяем старую ссылку на upk материала новой. Далее заменяйте кор объекта на новый. Так, как перенос не межрасовый \ межполовой, меняем только его числовую часть, то есть, «048011» на «040023». Важно! Крайне редко, но такое бывает, что значения символов в коде могут отличаться от тех, что вы вводите с клавиатуры. Если вы уверены, что не сделали никаких ошибок, а мод не отображается, попробуйте открыть оригинальный файл, который заменяете и скопировать кор из него. Сохраняйте, проверяйте результат. Упомяну ещё изначальные окрашиваемые гу, кор у которых содержит не шестизначное число, а четырёхзначное. Перенос осуществляется по тому же принципу. В случае нехватки символов действуйте по нижеописанным методам (я так же описывала их и в других гайдах, опишу и в этом). Головной убор на старую причёску Отличаться метод будет лишь тем, что причёски подзывают материал из своего скелета (а значит материал можно вообще не трогать; но, возможно, у гу с двумя материалами всё же придётся; а так же, если предполагается какое либо изменение файлов, будь то замена на другой материал, или же редактирование текстур, советую всё же делать полный перенос, а так же переименовать текстуру во что-то нейтральное и всё ещё восьмисимвольное, чтобы исключить как можно больше конфликтов), а ещё отличается тем, что итоговый кор будет короче. Отличаться метод будет лишь тем, что причёски подзывают материал из своего скелета (а значит материал можно вообще не трогать; но, возможно, у гу с двумя материалами всё же придётся; а так же, если предполагается какое либо изменение файлов, будь то замена на другой материал, или же редактирование текстур, советую всё же делать полный перенос, а так же переименовать текстуру во что-то нейтральное и всё ещё восьмисимвольное, чтобы исключить как можно больше конфликтов), а ещё отличается тем, что итоговый кор будет короче. Копирую себе «00035114», переименовываю в «00016009» и открываю. Ищу строчки кора и физики, это «040214_GonF» и «040214_GonF_Physics» и переименовываю их в «GonF_015» и «GonF_015_Physics» соответственно. Важно! Ни в коем случае не заменяйте строки целиком! Количество символов в upk менять нельзя, иначе клиент игры посчитает файл сломанным и не запустится. Поэтому лишние символы мы «зануляем» в левой рабочей области. Переключаюсь я туда горячей клавишей «Tab». 1 из 2 Сохраняем, проверяем. Старая причёска на головной убор От предыдущего переноса будет отличаться тем, что теперь придётся делать замену материала и символов в корах не избыток, а недостаток. Копируем «00029767» и «00029766», переименовываем в «00011281» и «00011280» соответственно, открываем скелет. Заменяем ссылку на материал на новую. Находим строчки с корами, тут это «GonM_036» и «GonM_036_Physics», необходимо заменить их на «040021_GonM» и «040021_GonM_Physics», но для этого недостаёт символов. В каждой из строчек не хватает по три символа, а значит всего нам надо шесть. Можем спокойно взять их из скелета. Но сначала разберёмся с корами. Советую вписывать вручную, чтобы понимать сколько символов недостаёт и чтобы не ошибиться, а затем скопировать необходимое количество, вставить в конец и доделываем строки. Теперь переходим к левой рабочей области и заменяем значения количества символов на новые, прибавив к ним количество добавленных. Эти значения идут четвёртыми перед строкой. Важно! Всё в левой части всё пишется в шестнадцатеричной системе счисления, так что лучше пользоваться конвертером. Теперь необходимо «забрать» эти символы из ссылки на скелет. Удаляем шесть любых символов из строки и так же меняем четвёртое значение перед строкой, вычитая из него столько, сколько взяли. Сохраняем, проверяем. Головной убор на причёску 100+ Усложняем задачу. В этот раз символов так же будет в избытке, но появляется другая проблема: у причёсок 100+ номер есть только в физике, а в коре указываются лишь раса и пол. НО, это не значит, что заменять нам придётся только номер в физике. Где-то далеко-далеко внутри upk в описании кора этот номер указывается значением в виде «номер причёски+1», переведённым в шестнадцатеричную систему счисления. Идём по порядку. Материал нам снова не нужен (если не планируется каких либо изменений в материале или текстурах). Копируем скелет «00063501», переименовываем в «00051358», открываем. В кор и физику «040385_GonM» и «040385_GonM_Physics» переписываем «GonM» и «GonM_121_Physics», а затем «зануляем» лишние значения. А теперь, как было описано в гайде по переносу причёсок, ищем описание кора. У выбранного мной гу оно находится в «F9FFFFFF». Теперь надо вписать номер причёски в четвёртое значение после значения номера строки (здесь это «05», строки считаются с 0). Наш номер «121», его необходимо увеличить на единицу и перевести в шестнадцатеричную систему счисления. 121+1=122, переводим и получаем «7A». Сохраняем, проверяем. Причёска 100+ на головной убор А теперь смертельный номер. Нам придётся «занулить» номер причёски, ещё и натаскать откуда-то 10 символов, чтобы уместить в кор и физику их новые названия. Копируем «00057342» и «00057339», переименовываем в «00056649» и «00056651», открываем скелет. Заменяем старую ссылку на материал новой. Ищем кор и физику. Они будут в разных местах в зависимости от расы, потому что строки отсортированы по алфавиту. Находим «GonM» и «GonM_125_Physics», которые нужно заменить на «040351_GonM» и «040351_GonM_Physics». Для первой строки недостаёт трёх символов, для второй семи. Переделываем всё как нам надо и увеличиваем значения перед строками на 3 и 7 соответственно. Были «05» и «11» должны стать «0С» и «14». Уберём лишние символы из upk, забрав их из строки «IntProperty». Удаляем десять символов, уменьшаем значение перед строкой на 10. А теперь ищем описание кора. Оно снова в «F9FFFFFF». Можно даже перепроверить себя, сверив номер строки (здесь это «32») и номер причёски («7E»). Номер причёски необходимо «занулить». Сохраняйте, проверяйте. Теперь вы знаете как мы страдаем, когда делаем 50+ переносов новых причёсок для одной только расы. Удачи!
  7. Посмотреть статью Гайд по переносу головных уборов Итак. Что же такое, эта наша непонятная аббревиатура «ГУ», и почему некоторые из таких модов, в тегах обозначаются либо как «#bnsШлем», либо как «#bnsУкрашение». Головные уборы — это те вещи, которые занимают слот головы в инвентаре, когда вы их надеваете. Они делятся на три типа: Головной убор с волосами Головной убор без волос Головной убор без волос, но покрывающий всю голову Парик Чем же они отличаются? Поясняю: 1.) У первого, как видно из названия, в скелете присутств Автор ♣ Dream Angel ♣ Категория Blade&Soul Опубликовано 07.05.2020 15:30 Обновлено 07.05.2020 15:35  
  8. 3 downloads

    Меняет тактичную броню(и окраш. также) на редкие доспехи дракона. Автор: Алена Новикова
  9. Version 1.0.0

    29 downloads

    Автор: Рено Рё Защитные крылья на: Печать чёрного дракона и Тёмную печать Крылья иллюзий Крылья феникса
  10. Просмотреть файл Защитные крылья Автор: Рено Рё Защитные крылья на: Печать чёрного дракона и Тёмную печать Крылья иллюзий Крылья феникса Автор ♣ Админ ♣ Добавлен 05.03.2020 Категория Blade&Soul  
  11. Просмотреть файл Sweety - Скорпион Автор: Иришка Данец На наряд и шлем Скорпиона Автор ♣ Админ ♣ Добавлен 05.03.2020 Категория Blade&Soul  
  12. 41 downloads

    Автор: Иришка Данец На наряд и шлем Скорпиона
  13. 2 downloads

    Автор: Suwaru и Анна Рокруа Зима пришла в Канрё! Мод перевоплощает Южный квартал в зимнюю версию. Мод не содержит ёлку, если в будущем Вам будет нужна ель Вы можете скачать её тут Две версии мода: вечер (1-2 картинки) и день (3 картинка). Модификация корректно работает только в заявленной локации. Не содержит замену предметов.
  14. Просмотреть файл Зима в Канрё - Южный квартал Автор: Suwaru и Анна Рокруа Зима пришла в Канрё! Мод перевоплощает Южный квартал в зимнюю версию. Мод не содержит ёлку, если в будущем Вам будет нужна ель Вы можете скачать её тут Две версии мода: вечер (1-2 картинки) и день (3 картинка). Модификация корректно работает только в заявленной локации. Не содержит замену предметов. Автор ♣ Админ ♣ Добавлен 13.02.2020 Категория Blade&Soul  
  15. 7 downloads

    Автор: Дмитрий Савин Новогодняя атмосфера в Blade and Soul - то чего не хватает нам в игре,когда совсем нету Новогоднего настроения.Этот мод добавляет новогодние украшения в наши всеми родные локации - Канре и Изумрудная деревня. Новогодние украшения для локации: -Изумрудная деревня -Канре !!!Предупреждение!!! По неизвестным причинам автора в Изумрудной деревне пропадают внутренности у домов.
  16. Просмотреть файл Новогодняя атмосфера в Blade and Soul Автор: Дмитрий Савин Новогодняя атмосфера в Blade and Soul - то чего не хватает нам в игре,когда совсем нету Новогоднего настроения.Этот мод добавляет новогодние украшения в наши всеми родные локации - Канре и Изумрудная деревня. Новогодние украшения для локации: -Изумрудная деревня -Канре !!!Предупреждение!!! По неизвестным причинам автора в Изумрудной деревне пропадают внутренности у домов. Автор ♣ Админ ♣ Добавлен 13.02.2020 Категория Blade&Soul  
  17. 42 downloads

    Автор: Blade and Soul моды Мод устанавливает эмоции костюмов на стандартные танцы(1 и 2 танец), включая эффекты. Женские и мужские версии одновременно не ставить, если они находятся в разных папках. Коты и петы варлоков не танцуют. Кабэ-дон (эмоция костюма боксёра) имеет баг на женских персонажах - появляется разбитое сердце и дополнительная сетка. Но, Вы можете установить мод на эмоцию без эффектов для второй панели, они не будут конфликтовать с - . Мод не содержит эффекты на костюме.
  18. Просмотреть файл Эмоции костюмов на стандартные танцы Автор: Blade and Soul моды Мод устанавливает эмоции костюмов на стандартные танцы(1 и 2 танец), включая эффекты. Женские и мужские версии одновременно не ставить, если они находятся в разных папках. Коты и петы варлоков не танцуют. Кабэ-дон (эмоция костюма боксёра) имеет баг на женских персонажах - появляется разбитое сердце и дополнительная сетка. Но, Вы можете установить мод на эмоцию без эффектов для второй панели, они не будут конфликтовать с - . Мод не содержит эффекты на костюме. Автор ♣ Админ ♣ Добавлен 13.02.2020 Категория Blade&Soul  
  19. Просмотреть файл Эффекты на украшения Автор: Blade and Soul моды Эффекты на украшения: Лотос и лепестки - Знак Пути хона (серьги); Белые цветки - Слеза Небесного волка (печаль); Белые бабочки - Печать Чёрного дракона (диск с украшениями); Жёлтые бабочки - Вуаль Негоцианта. Можно установить все моды одновременно. "Лотос" и "белые цветы" являются аналогами эффектов внешек эквипа, так как целью этих модов является доступность. На данный момент нет бесплатных вещей, на которые можно было бы установить полные версии. (!) Эффекты имеют фиксированный размер, лепестки и цветы относительно маленьких персонажей будут большие. (!) При беге и резких движениях анимация трясётся. Автор ♣ Админ ♣ Добавлен 13.02.2020 Категория Blade&Soul  
  20. Version 1.0.0

    23 downloads

    Автор: Blade and Soul моды Эффекты на украшения: Лотос и лепестки - Знак Пути хона (серьги); Белые цветки - Слеза Небесного волка (печаль); Белые бабочки - Печать Чёрного дракона (диск с украшениями); Жёлтые бабочки - Вуаль Негоцианта. Можно установить все моды одновременно. "Лотос" и "белые цветы" являются аналогами эффектов внешек эквипа, так как целью этих модов является доступность. На данный момент нет бесплатных вещей, на которые можно было бы установить полные версии. (!) Эффекты имеют фиксированный размер, лепестки и цветы относительно маленьких персонажей будут большие. (!) При беге и резких движениях анимация трясётся.
  21. Просмотреть файл Конфетный облик оружия на Погибельное оружие Автор: Riders of Icarus моды Автор ♣ Админ ♣ Добавлен 05.02.2020 Категория Raiders of Icarus  
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.